.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bitva o Wesnoth" . .SH NÁZEV wesnoth \- Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra . .SH POUŽITÍ . \fBwesnoth\fP [\fIVOLBY\fP] [\fICESTA_K_DATŮM\fP] . .SH POPIS . Bitva o \fBWesnoth\fP je tahová fantasy strategická hra. Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními. . .SH VOLBY . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ číslo\fP nastavuje hodnotu BitsPerPixel \- počet bitů na bod. Příklad: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP přímo spouští tažení určené interním . Pokud není id určeno, ukáže se menu pro výběr tažení. \fBPoznámka:\fP Při použití tohoto parametru se prosím ujistěte, že je také jako poslední argument udán adresář s daty, jinak bude id tažení pochopeno jako tato cesta. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty []\fP Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je první scénář. .TP \fB\-\-data\-dir \fP nastavuje adresář s daty hry .TP \fB\-\-data\-path\fP pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz Wiki na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). .TP \fB\-e, \-\-editor\fP\fI\ soubor\fP spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán \fIsoubor\fP, příkaz je ekvivalentem \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP spouští hru v celoobrazovkovém režimu. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je \fIsoubor_se_hrou\fP smazán. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako \fIsoubor_se_hrou\fP.gz a odstraní \fIsoubor_se_hrou\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ soubor\fP načte uloženou hru \fIsoubor\fP ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač \fB\-e\fP nebo \fB\-\-editor\fP, otevře editor s načtenou mapou ze \fIsoubor\fP. Pokud je to adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s touto složkou jako výchozí. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIkategorie1\fP\fB,\fP\fIkategorie2\fP\fB,\fP\fI...\fP nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. \fBall\fP znamená, že budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Implicitně je aktivována kategorie \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [filtr]\fP vypíše definované logovací domény (pouze ty obsahující \fBfiltr\fP, pokud je udán) a skončí. .TP \fB\-\-max\-fps\fP počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do rozsahu 1 až 1000, implicitně \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP spouští hru více hráčů. Další volby, které se k této volbě váží, souvisí s \fB\-\-multiplayer\fP viz popis níže. Za \fB\-\-multiplyayer\fP mohou následovat pouze tyto další volby. .TP \fB\-\-no\-delay\fP vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita použitím \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP vypíná cache pro herní data. .TP \fB\-\-nomusic\fP runs the game without music. .TP \fB\-\-nosound\fP spustí hru bez zvuků a hudby. .TP \fB\-\-path\fP pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí. .TP \fB\-p, \-\-preprocess \fP předzpracuje určený soubor či adresář. Do určeného cílového adresáře budou zapsány soubor(y): původní soubor '.cfg' a předzpracovaný soubor \&'.cfg'. Pokud je vybrán celý adresář, bude předzpracován rekurzivně podle dostupných pravidel preprocesoru. Běžná makra z umístění "data/core/macros" budou předzpracována před udanými zdroji. Příklad: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP. Pro podrobnosti týkající se preprocessoru navštivte: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP seznam oddělený čárkami deinovaný pro použití příkazem '\-\-preprocess'. Pokud je v listu definic \fBSKIP_CORE\fP, adresář "data/core" nebude přdzpracován. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP použito pouze příkazem '\-\-preprocess'. Určuje soubor, který obsahuje data [preproc_define] pro použití před zpracováním. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP používáno pouze příkazem '\-\-preprocess'. Vypíše všechna předzpracovaná makra do cílového souboru. Pokud není soubor udán, výstup je uložen do souboru \&'_MACROS_.cfg' v cílovém adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by měl být použit před '\-\-preprocess'. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP nastavuje rozlišení. Příklad: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [hostitel]\fP přeskočí menu, připojí se k určenému hostiteli (pokud byl určen) nebo prvnímu serveru v nastavení. Příklad: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-username\fP\fI\fP používá pro připojení k serveru. Ignoruje ostatní nastavení. .TP \fB\-\-password\fP\fI\fP používá pro připojení k sereru. Ignoruje ostatní nastavení. Není bezpečné. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP chyby validace jsou brány jako fatální. .TP \fB\-t, \-\-test\fP spouští hru v malém testovacím scénáři. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ jméno\fP nastaví adresář s uživatelskými daty na \fIjméno\fP v $HOME nebo "Dokumenty\eMy Games" pod windows. Můžete však také použít absolutní cestu pro adresář s nastavením mmio $HOME nebo "Dokumenty\eMyGames". Pod X11 je výchozí $XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na ostatních systémech v uživatelských adresářích. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ jméno\fP nastaví adresář s uživatelskými daty na \fIjméno\fP v $HOME nebo "Dokumenty\eMy Games" pod windows. Můžete však také použít absolutní cestu mimo $HOME nebo "Dokumenty\eMyGames". .TP \fB\-\-userdata\-path\fP pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí. .TP \fB\-\-validcache\fP považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné) .TP \fB\-v, \-\-version\fP zobrazí verzi wesnothu a skončí. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP spustí hry v okně. .TP \fB\-\-with\-replay\fP přehraje záznam načtený volbou \fB\-\-load\fP. . .SH "Volby pro \-\-multiplayer" . Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny \fIstrana\fP, kde \fIstrana\fP je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo 2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou \fBhuman\fP a \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry \fBDefault\fP. Éra je vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru \fBdata/multiplayer.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci \- stisk tlačítka OK. Tato volba se používá při různých měřeních. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP použít výchozí hodnoty nastavení namísto nastavení mapy .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIhodnota\fP opakuje hru pro více hráčů \fIvalue\fPkrát. Nejlépe použít ji s \fB\-\-nogui\fP pro skriptovatelné testování. .TP \fB\-\-nogui\fP spouští hru bez GUI. Musí být použito před \fB\-\-multiplayer\fP pro docílení kýženého efektu. .TP \fB\-\-parm\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIjméno\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí na hodnotách voleb \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm.\fP Mělo by být použito pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není zdokumentováno). .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP vybírá scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg .TP \fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je \fB50\fP. . .SH "NÁVRATOVÝ STATUS" . Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu inicializace (ať už jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z příkazového řádku. . .SH AUTOŘI . Vytvořil David White . .br Upravili Nils Kneuper , ott a Soliton . .br Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors . Překlad Oto 'tapik' Buchta .br Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti. . .SH "VIZ TAKÉ" . \fBwesnothd\fP(6).