Scroll to navigation

ВЕСНОТ(6) Битва за Веснот ВЕСНОТ(6)

НАЗВА

wesnoth - Битва за Веснот, покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі

ОГЛЯД

wesnoth [ОПЦІЇ] [ШЛЯХ_ДО_ДАНИХ]

ОПИС

Битва за Веснот це покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі.
Подолайте всіх ватажків противників за допомогою вибраних військ, вміло розпоряджаючись своїми золотом і селами. У кожного бійця є свої переваги і недоліки; щоб перемогти, розгорніть свої війська якнайефективніше і не дайте своїм ворогам зробити те ж саме. Отримуючи досвід, бійці стають сильнішими та освоюють нові уміння. Ви можете грати на своїй рідній мові і перевірити свої здібності проти розумного комп'ютерного опонента або ж приєднатися до величезної спільноті гравців Wesnoth по мережі. Ви можете створити власні типи бійців, сценарії або кампанії і поділитися ними з іншими.

ОПЦІЇ

--bpp число
задає бітність кольору. Приклад: --bpp 32
-c, --campaign  [<id_кампанії>]
переходить безпосередньо до кампанії з ідентифікатором <id_кампанії>. Якщо ідентифікатор не був вказаний, з'явиться меню вибору. Note: При використанні цього ключа переконайтеся, що ви вказали шлях каталогу даних в якості останнього аргументу, інакше гра сприйме id кампанії/сценарію за теку даних.
--campaign-difficulty [<складність>]
Складність зазначеної кампанії (від 1 до макс). Якщо вона не зазначена, то з'явиться діалог вибору складності кампанії.
--campaign-scenario <id_сценарію>
Ідентифікатор сценарію з зазначеної кампанії. За умовчанням це перший сценарій.
--data-dir <тека>
перевизначає теку даних вказаною текою
--data-path
path the path of the data directory and exits.
-d, --debug
увімкнути додаткові команди в грі (див. wiki-сторінку на сайті http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode для отримання інформації про командний режим).
-e, --editor файл
безпосередньо запустити ігровий редактор карт. Якщо вказаний file, це еквівалентно -l --load
--fps
відображати в кутку екрану кількість кадрів на секунду.
-f, --fullscreen
стартує гру в повноекранному режимі.
--gunzip infile.gz
розпакувати файл, який повинен бути в форматі gzip і зберегти його без розширення .gz. Файл infile.gz буде видалений.
--gzip infile
стиснути файл у формат gzip, зберегти його як infile.gz і видалити infile.
-h, --help
вивести перелік параметрів командного рядка в стандартний вивід і вийти.
-l, --load файл
вантажує збереження file зі стандартної теки збкрежень. Якщо використовуються опції -e чи --editor, запускає редактор з відкритою картою з файлу file. Якщо це тека, редактор розпочне роботу з діалогу завантаження карти з цієї теки.
--log-рівень=домен1,домен2,...
встановити рівень серйозності налагоджувальних доменів. all відповідає будь-якому домену. Доступні рівні: errorwarninginfodebug. Типовим рівнем є error.
--logdomains [фільтр]
перелічує встановлені налагоджувальні домени (лише ті, що містять filter, якщо використовується) і виходить
--max-fps
кількість кадрів на секунду, яку може відобразити гра, значення повинно бути між 1 та 1000, типове значення - 50.
-m, --multiplayer
запускає багатокористувацьку гру. Разом з --multiplayer можуть використовуватися додаткові параметри, пояснені нижче. Лише ці додаткові параметри можуть слідувати після --multiplayer.
--no-delay
запустити гру без затримки для еталонного тестування графіки. Автоматично вмикається при використанні --nogui.
--nocache
вимикає кешування ігрових даних.
--nomusic
стартує гру без музики.
--nosound
стартує гру без звуку та музики.
--path
вивести назву каталогу даних гри і вийти.
-p, --preprocess <початковий файл/тека> <цільова тека>
попередньо обробляє зазначений файл/теку. Для кожного файлу у вказану цільову теку будуть записані звичайний файл cfg та оброблений файл cfg. Якщо вказана тека, вона буде обробляється рекурсивно на основі відомих правил препроцесора. Загальні макроси з теки "data/core/macros" будуть оброблятись перед вказаними ресурсами. Приклад: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. За детальною інформацією щодо препроцесора дивіться: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
--preprocess-defines=ВИЗНАЧЕННЯ1,ВИЗНАЧЕННЯ2,ітд
розділений комами список визначень, які будуть використовуватися командою '--preprocess'. Якщо SKIP_CORE є в списку визначень, тека "data/core" не буде оброблятись.
--preprocess-input-macros <вхідний файл>
використовується лише командою '--preprocess'. Вказує файл, який містить [preproc_define]и, що повинні бути включені до попередньої обробки.
--preprocess-output-macros [<цільовий файл>]
використовується лише командою '--preprocess'. Буде виводити всі попередньо оброблені макроси в цільовий файл. Якщо файл не вказаний, то вивід піде в файл "_MACROS_.cfg" в цільовій теці команди попередньої обробки. Цей перемикач повинен бути заданий перед командою --preprocess.
-r XxY, --resolution XxY
задає розширення екрану. Приклад: -r 800x600
-s, --server [хост]
під'єднатись до вказаного хосту якщо такий є, інакше під'єднатись до першого, вказаною в налаштуваннях. Наприклад: --server server.wesnoth.org
--username<користувач>
використовує <і'мя_користувача> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші параметри.
--password<пароль>
використовує <пароль> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші параметри. Небезпечно.
--strict-validation
помилки перевірки розглядаються як фатальні.
-t, --test
стартує гру в малому тестовому сценарії.
--userconfig-dir name
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
--userconfig-path
виводить шлях теки налаштувань користувача та виходить.
--userdata-dir name
sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
--userdata-path
prints the path of the userdata directory and exits.
--validcache
припускає, що кеш коректний. (небезпечно)
-v, --version
показує номер версії та виходить.
-w, --windowed
стартує гру у віконному режимі.
--with-replay
відтворює гру, завантажену опцією --load.

Опції для --multiplayer

Параметри, специфічні для певної сторони в мультиплеєрі відзначені числом. число замінюється номером сторони. Зазвичай це 1 або 2, але воно залежить від кількості можливих у вибраному сценарії гравців.
--ai_configчисло=значення
вибрати файл конфігурації з оператором Штучного Інтелекту для даної сторони.
--algorithmчисло=значення
вибрати для даної сторони нестандартний алгоритм оператора ШІ. Доступні значення: idle_ai та sample_ai.
--controllerчисло=значення
вибрати оператора (тип гравця) для даної сторони. Доступні значення: human та ai.
--era=значення
використовуйте для гри в обраній ері замість ери Default. Ера вибирається за ідентифікатором. Вони описані у файлі data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
вийти по завершенню сценарію, без відображення діалогу перемоги/поразки, що вимагає від користувача підтвердження. Це також використовується для скриптового тестування.
--ignore-map-settings
do not use map settings, use default values instead.
--multiplayer-repeat=value
repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
--nogui
запустити гру без GUI. Повинен вказуватися перед --multiplayer для досягнення бажаного ефекту.
--parmnumber=name:value
встановити додаткові параметри для сторони. Параметр залежить від параметрів, використаних в --controller та --algorithm. Це повинно бути корисним для авторів власного ШІ (поки не документовано)
--scenario=значення
вибрати багатокористувацький сценарій за ідентифіктаором. Сценарій за замовчуванням - multiplayer_The_Freelands.
--sidenumber=value
вибрати фракцію поточної ери для даної сторони. Фракція вибирається за ідентифікатором. Фракції описані у файлі data/multiplayer.cfg.
--turns=значення
встановити к-сть ходів для обраного сценарію. Типовим є 50.

КОД ВИХОДУ

Нормальний код виходу 0. Код виходу 1 означає помилку ініціалізації (SDL, відео, шрифти, ін.) Код виходу 2 означає помилку в параметрах командного рядка.

АВТОР

Написав Девід Уайт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
 
Відредагували Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> та Soliton <soliton.de@gmail.com>.
 
Початковий автор сторінки - Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
 
Загляньте на офіційну сторінку: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСЬКІ ПРАВА

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
 
Це Вільне Програмне Забезпечення; воно ліцензоване під ліцензією GPL версії 2, що опублікована Free Software Foundation. Гарантії НЕ надаються; ні щодо ПРОДАЖУ, ні щодо ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ КОНКРЕТНИХ ЦІЛЕЙ.

ДИВ. ТАКОЖ

wesnothd(6).
2013 wesnoth