Scroll to navigation

WESNOTH(6) Boj za Vesnot WESNOTH(6)

IME

wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze

PREGLED

wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]

OPIS

"Boj za Vesnot" je fantazijska strateška igra na poteze.
Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane; da biste pobijedili, rasporedite snage tako da se istaknu preimućstva, pritom spriječivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snažnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući vještine protiv pametnog računarskog protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podijelite ih sa drugim igračima.

OPCIJE

--bpp broj
postavlja vrijednost BitsPerPixel. Primjer: --bpp 32
-c, --campaign  [<id-pohoda>]
skače direktno na pohod sa ID-om <id-pohoda>. Ako se ID ne zada, pojaviće se meni za izbor. Napomena: Pri upotrebi ove opcije morate zadati i putanju direktorijuma podataka kao poslednji argument, inače će ID pohoda ili scenarija biti shvaćen kao direktorijum podataka.
--campaign-difficulty [<difficulty>]
težina zadatog pohoda (od 1 do najveće). Ako se ne zada, pojaviće se dijalog za izbor težine pohoda.
--campaign-scenario <id-scenarija>
ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.
--data-dir <direktorijum>
potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.
--data-path
path the path of the data directory and exits.
-d, --debug
uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više detalja potražite na viki stranici http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
-e, --editor  datoteka
direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako je zadata datoteka, istovjetno sa -l --load.
--fps
prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.
-f, --fullscreen
pokreće igru preko cijelog ekrana.
--gunzip uldat.gz
raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez nastavka .gz. uldat.gz će biti uklonjena.
--gzip uldat
pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao uldat.gz i uklanja uldat.
-h, --help
prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.
-l, --load datoteka
učitava poziciju datoteka iz standardnog direktorijuma sačuvanih pozicija. Ako je zadata i opcija -e ili --editor, pokreće se uređivač sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je datoteka u stvari direktorijum, uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje mape.
--log-nivo=domen1,domen2,...
postavlja nivo ozbiljnosti domena bilježenja. all se može upotrijebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su: errorwarninginfodebug. Podrazumijevano se koristi error.
--logdomains [filter]
nabraja definisane domene beleženja (ili one koje sadrže filter, ako je zadat) i izlazi.
--max-fps
broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude između 1 i 1000, a podrazumijevano je 50.
-m, --multiplayer
pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrijebljene još neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti --multiplayer).
--no-delay
pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je automatski uključeno ako se zada --nogui.
--nocache
isključuje ostavu za podatke igre.
--nomusic
pokreće igru bez muzike.
--nosound
pokreće igru bez zvuka i muzike.
--path
ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
-p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
--preprocess-input-macros <izvorna-datoteka>
(samo uz opciju '--preprocess') zadaje datoteku koja sadrži definicije [preproc_define] za uključivanje pri predobradi.
--preprocess-output-macros [<ciljna datoteka>]
(samo uz opciju '--preprocess') ispisuje sve predobrađene makroe iz ciljne datoteke. Ako se datoteka ne zada, ispis će biti u datoteku '_MACROS_.cfg' u ciljnom direktorijumu iz opcije '--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'.
-r XxY, --resolution XxY
postavlja rezoluciju ekrana. Primjer: -r 800x600
-s, --server [domaćin]
povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u postavkama. Na primjer: --server server.wesnoth.org
--username<username>
uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
--password<password>
uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
--strict-validation
greške overavanja smatraju se kobnim greškama.
-t, --test
pokreće igru sa malim probnim scenariom.
--userconfig-dir name
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
--userconfig-path
ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.
--userdata-dir name
sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
--userdata-path
prints the path of the userdata directory and exits.
--validcache
pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).
-v, --version
prikazuje broj verzije i izlazi.
-w, --windowed
pokreće igru unutar prozora.
--with-replay
pušta snimak partije učitane opcijom --load.

Opcije uz --multiplayer

Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa broj, gdje broj treba zamijeniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.
--ai_configbroj=vrijednost
bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane.
--algorithmbroj=vrijednost
bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom. Moguće vrijednosti: idle_ai i sample_ai.
--controllerbroj=vrijednost
bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrijednosti su: human (čovjek) i ai (VI).
--era=vrijednost
upotrijebite ovo za igranje u izabranoj epohi umjesto podrazumijevane ( Default). Epoha se bira ključem; moguće vrijednosti opisane su u datoteci data/multiplayer/eras.cfg
--exit-at-end
izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobjedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje proba performansi.
--ignore-map-settings
do not use map settings, use default values instead.
--multiplayer-repeat=value
repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
--nogui
pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti prije --multiplayer da bi imalo željeni efekat.
--parmbroj=ime:vrijednost
postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija upotrijebljenih uz --controller i --algorithm. Obično korisno onima koji projektuju nove VI (još uvijek nije sasvim dokumentovano)
--scenario=vrijednost
bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumijevan je multiplayer_The_Freelands.
--sidebroj=vrijednost
bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem; moguće vrijednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg
--turns=vrijednost
postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumijevano je 50.

IZLAZNO STANJE

Redovno izlazno stanje je 0. Stanje 1 ukazuje na grešku u pripremi (SDL-a, fontova, itd). Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.

AUTOR

Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
 
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
 
Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
 
Posjetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/

AUTORSKA PRAVA

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
 
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2 (GPLv2), koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni za KOMERCIJALNU VRIJEDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE.

POGLEDATI JOŠ

wesnothd(6).
2013 wesnoth