.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "A Batalha por Wesnoth" . .SH NOME Wesnoth — A Batalha por Wesnoth, um jogo de estratégia num mundo de fantasia por turnos . .SH SINOPSE . \fBwesnoth\fP [\fIopções\fP] [\fIdiretório_de_dados\fP] . .SH DESCRIÇÃO . Battle for \fBWesnoth\fP é um jogo de estratégia em turnos num mundo de fantasia. Derrota todos os líderes inimigos usando um grupo bem escolhido de tropas, tendo o cuidado de gerir os teus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm os seus próprios pontos fortes e fracos, para ganhar, implanta as tuas forças da melhor maneira negando os teus inimigos a possibilidade de fazer o mesmo. Conforme as unidades ganham experiência, adquirem novas habilidades e tornam\-se mais poderosos. Joga no teu próprio idioma e teste a tua habilidade contra um oponente de computador inteligente, ou junta\-te à ampla comunidade de Wesnoth de jogadores online. Cria as tuas próprias unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e compartilhá\-las com os outros. . .SH OPÇÕES . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo:—\-bpp 32 .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP vai directamente para a campanha com base nos parâmetros. Podes escolher a campanha de uma lista se não especificaste nenhuma. \fBNota:\fP Ao usar esta opção por favor, verifique se especificaste o caminho do directório de dados como o argumento final, caso contrário o jogo vai tomar a ID da campanha / cenário como os dados padrão. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty []\fP A dificuldade da campanha escolhida (1 até o número máximo). Se nenhuma for especificada, terás de escolher uma em jogo. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP A ID do cenário da campanha escolhida. Por predefinição o primeiro cenário. .TP \fB\-\-data\-dir \fP substituirá o directório de dados com o especificado .TP \fB\-\-data\-path\fP imprime o nome do directório de dados e termina. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP possibilita opções de comando adicionais de modo em\-jogo (veja a página wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o modo de comando). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP inicia o editor de mapas directamente. Se o \fIficheiro\fP for especificado é equivalente a \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP mostra o número de imagens por segundo jogo, o está atualmente em execução, a um canto da tela. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP executa o jogo em modo de ecrã inteiro. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e armazena\-o sem o sufixo .gz. O arquivo \fIinfile.gz\fP é então removido. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP arquiva um ficheiro em formato gzip, guarda\-o como \fIficheiro incluído\fP.gz e remove \fIficheiro incluído\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP mostra um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão e sai. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP Abre o jogo gravado \fIarquivo\fP da pasta de jogos gravados padrão. Se a opção \fB\-e\fP ou o \fB\-\-editor\fP também for usada, inicia o editor com o mapa de \fIarquivo\fP aberto. se for uma pasta, o editor vai iniciar com um diálogo para escolher um mapa. .TP \fB\-\-log\-\fP\fInível\fP\fB=\fP\fIdomínio1\fP\fB,\fP\fIdomínio2\fP\fB,\fP\fI...\fP Ajusta o nível de severidade dos domínios de log. \fBall\fP (tudo) pode ser usado para qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: \fBerror\fP (erro),\ \fBwarning\fP (aviso),\ \fBinfo\fP (informação),\ \fBdebug\fP (depuração). O nível padrão é \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP lista todos os domínios de log (mas só aqueles contidos em \fBfiltro\fP se usado) e sai .TP \fB\-\-max\-fps\fP o número de frames por segundo que o jogo pode mostrar, o valor deve estar entre 1 e 1000, por defeito é \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP inicia um jogo em rede. Existem opções adicionais que podem ser usados em conjunto com este comando conforme explicado abaixo. E só estas opções adicionais podem seguir \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-no\-delay\fP executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. É selecionado automaticamente pela opção \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP desabilita a cache de dados do jogo. .TP \fB\-\-nomusic\fP inicia o jogo sem música. .TP \fB\-\-nosound\fP inicia o jogo sem som nem música. .TP \fB\-\-path\fP imprime o nome do directório de dados e sai. .TP \fB\-p, \-\-preprocess \fP processa um ficheiro/directório especifico. Para cada ficheiro será escrito um documento .cfg simples e um processado no directório indicado. Se uma pasta for indicada, será processada de acordo com as regras de processamento conhecidos. Os macros comuns em “data/core/macros” serão processados antes de qualquer outro recurso. Por exemplo: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result \fP. Para mais detalhes em como funciona o processador visita “http://wiki.wesnoth.org/PrepocessorRef#Command\-line_prepocessor”. .TP \fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP Um lista continua separada por virgula de definições usado pelo comando “\-\-prepocess”. Se \fBSKIP_CORE\fP estiver na lista o directório “data/core” não irá ser carregado. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP usado apenas pelo comando “\-\-prepocess”. Especifica o ficheiro que contem [definições_predefinidas] para serem incluídos antes de carregar o jogo. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP apenas usado pelo comando “\-\-prepocess”. Irá imprimir todas as macros lidas no ficheiro alvo. Se o ficheiro não for indicado será escrito um com o nome _MACROS_.cfg no directório processado. Isto deve ser indicado antes do comando “\-\-prepocess”. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP configura a resolução do ecrã. Por exemplo: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [hospedeiro]\fP conecta ao servidor especificado se existir, caso contrário, conecta ao primeiro servidor das preferências. Exemplo: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-username\fP\fI\fP usa o quando ligar ao servidor, ignorando as outras preferências. .TP \fB\-\-password\fP\fI\fP usa a quando ligar ao servidor, ignorando as outras preferências. Inseguro. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP erros de validação são tratados como fatais. .TP \fB\-t, \-\-test\fP inicia o jogo com um pequeno cenário de teste. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ nome\fP define o diretório \fInome\fP do utilizador em $HOME ou “Os meus Documentos\Os Meus Jogos” em Windows. Também podes especificar o caminho absoluto para as configurações fora de $HOME ou “Os meus Documentos\Os Meus Jogos”. Em sistemas X11 este indica por predefinição até $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth, nos outros sistemas operativos ao diretório do utilizador. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nome\fP define o directório \fInome\fP do utilizador em $HOME ou “Os meus Documentos\Os Meus Jogos” em Windows. Também podes especificar o caminho absoluto para as configurações fora de $HOME ou “Os meus Documentos\Os Meus Jogos”. .TP \fB\-\-userdata\-path\fP imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e termina. .TP \fB\-\-validcache\fP assume que a cache é válida. (perigoso) .TP \fB\-v, \-\-version\fP mostra o número de versão e sai. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP inicia o jogo em modo de janela. .TP \fB\-\-with\-replay\fP inicia uma revisão do jogo carregado com a opção \fB\-\-load\fP. . .SH "Opções para \-\-multiplayer" . As opções específicas para equipas em modo de rede estão marcadas com . deve ser substituído pelo número de uma eqiuipa. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP seleciona um arquivo de configuração para carregar para o controlador de IA para esta equipa. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP Escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador da IA para esta equipa. Valores possíveis: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP seleciona quem controlará esta equipa. Valores disponíveis: \fBhuman\fP e \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP usa esta opção para jogar a era selecionada em vez da \fBPadrão\fP. A era é escolhida pela id. Eras são descritas num ficheiro em \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP sai quando o cenário acabar, sem mostrar um dialogo de vitória/derrota que requer a interação do usuário. Também é usado para benchmarking preconfigurado. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP não usar definições do mapa, ao invés usar valores personalizados .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalor\fP Repete um jogo em rede \fIvalor\fP vezes. Melhor usado em conjunto com \fB\-\-nogui\fP para scripts e benchmarking. .TP \fB\-\-nogui\fP inicia o jogo sem uma IGU. Tem de aparecer antes de \fB\-\-multiplayer\fP para ter o efeito desejado. .TP \fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalor\fP Configura parâmetros extras para esta equipa. Esta opção depende das opções usadas com \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm.\fP Só terá utilidade para quem cria a sua própria IA. (ainda não está completamente documentado) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP selecionada o cenário em rede pela id. O cenário padrão é \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP seleciona a fação a partir da era atual com base da sua id. Fações são configuradas num ficheiro data/multiplayer.cfg .TP \fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP indica o número de turnos para o cenário escolhido. Por predefinição é \fB50\fP. . .SH "ESTADO DE SAÍDA" . O estado normal de saída é 0 (zero). Um estado de 1 indica um erro (SDL, vídeo, tipo de letra, etc) de inicialização. Um estado de 2 indica um erro com as opções da linha de comando. . .SH AUTOR . Escrito por David White . .br Editado por Nils Kneuper , ott e Soliton . .br A página do manual foi escrita originalmente por Cyril Bouthors . .br Visita a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/ . .SH "DIREITOS DE AUTOR" . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br Este programa é Software Livre; este programa esta licenciado sob a GPL versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. . .SH "VER TAMBÉM" . \fBwesnothd\fP(6).