.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bitwa o Wesnoth" . .SH NAZWA wesnoth \- Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy . .SH SKŁADNIA . \fBwesnoth\fP [\fIOPCJE\fP] [\fISCIEZKA_DO_DANYCH\fP] . .SH OPIS . Battle for \fBWesnoth\fP jest turową strategią w klimatach fantasy. Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio dobranej grupy żołnierzy, dbając również o zarządzanie zasobami złota oraz wioskami. Wszystkie jednostki posiadają charakterystyczne zalety i słabości. Aby wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych umiejętności i stają się coraz potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym języku i przetestuj swoje umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej społeczności graczy Wesnoth. Twórz własne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostępniaj je innym graczom. . .SH OPCJE . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ liczba\fP ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP przechodzi bezpośrednio do kampanii o identyfikatorze . Jeśli identyfikator nie zostanie podany, zostanie wyświetlone menu wyboru. \fBUwaga:\fP używając tej opcji, należy koniecznie podać ścieżkę do katalogu danych jako ostatni argument — w przeciwnym razie gra uzna identyfikator kampanii lub scenariusza za katalog danych. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty []\fP Poziom trudności wskazanej kampanii (od 1 do wartości maksymalnej). Jeśli wartość nie zostanie podana, zostanie wyświetlone okno wyboru poziomu trudności kampanii. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP Identyfikator scenariusza ze wskazanej kampanii. Domyślnie wczytywany jest pierwszy scenariusz. .TP \fB\-\-data\-dir \fP używa podanego katalogu danych zamiast domyślnego. .TP \fB\-\-data\-path\fP path the path of the data directory and exits. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej informacji o trybie poleceń można znaleźć na stronie http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ plik\fP bezpośrednio uruchamia wbudowany edytor map. Jeśli podano parametr \fIplik\fP, działanie opcji jest równoważne \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP uruchamia grę w trybie pełnoekranowym. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ plikwejsciowy.gz\fP dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez rozszerzenia .gz. Pierwotny plik (\fIplikwejsciowy.gz\fP) jest usuwany. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ plikwejsciowy\fP kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (\fIplikwejsciowy\fP.gz) i usuwa pierwotny plik (\fIplikwejsciowy\fP). .TP \fB\-h, \-\-help\fP wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym wyjściu i kończy działanie. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP ładuje plik zapisu gry \fIplik\fP z domyślnego katalogu zapisanych gier. Jeśli dodatkowo podano opcję \fB\-e\fP lub \fB\-\-editor\fP, zostanie uruchomiony edytor z załadowaną mapą z pliku \fIplik\fP. Jeśli wskazano katalog, po uruchomieniu edytora zostanie wyświetlone okno dialogowe ładowania mapy z zawartością tego katalogu. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP określa poziom istotności domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: \fBerror\fP (błędy),\ \fBwarning\fP (ostrzeżenia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP (debugowanie). Poziom domyślny to \fBerror\fP (błędy). .TP \fB\-\-logdomains\ [filtr]\fP wypisuje zdefiniowane domeny debugowania (jeśli podano wartość parametru \fBfilter\fP — tylko domeny zawierające tę wartość) i kończy pracę. .TP \fB\-\-max\-fps\fP liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta powinna zawierać się między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość to \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP uruchamia grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem \fB\-\-multiplayer\fP można używać objaśnionych poniżej opcji dodatkowych. Są to jedyne opcje dozwolone w połączeniu z \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-no\-delay\fP uruchamia grę bez opóźnień na wykonanie testów wydajności grafiki. Ta opcja jest domyślnie włączana przez przełącznik \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP wyłącza buforowanie danych gry. .TP \fB\-\-nomusic\fP uruchamia grę bez muzyki. .TP \fB\-\-nosound\fP uruchamia grę bez dźwięków i muzyki. .TP \fB\-\-path\fP wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie. .TP \fB\-p, \-\-preprocess \fP preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP używane tylko przez polecenie \-\-preprocess. Określa plik zawierający bloki [preproc_define], które mają być dołączone przed przetworzeniem wstępnym. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP używane tylko przez polecenie \-\-preprocess. Wypisuje do pliku docelowego wszystkie wstępnie przetworzone makra. Jeśli plik nie zostanie określony, dane wyjściowe zostaną umieszczone w pliku „_MACROS_.cfg” w katalogu docelowym polecenia \-\-preprocess. Opcję należy podać przed poleceniem \-\-preprocess. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP nawiązuje połączenie z podanym hostem lub (jeśli host nie został podany) z pierwszym serwerem określonym w preferencjach. Przykład: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-username\fP\fI\fP uses when connecting to a server, ignoring other preferences. .TP \fB\-\-password\fP\fI\fP uses when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP błędy sprawdzenie poprawności są traktowane jako błędy krytyczne. .TP \fB\-t, \-\-test\fP uruchamia grę z małym scenariuszem testowym. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego użytkownika i kończy działanie. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". .TP \fB\-\-userdata\-path\fP prints the path of the userdata directory and exits. .TP \fB\-\-validcache\fP przyjmuje, że zawartość pamięci podręcznej jest poprawna (niebezpieczne). .TP \fB\-v, \-\-version\fP wyświetla numer wersji i kończy działanie. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP uruchamia grę w oknie. .TP \fB\-\-with\-replay\fP odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji \fB\-\-load\fP. . .SH "Opcje dla flagi \-\-multiplayer" . Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez \fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zostać zastąpiony przez numer danej strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby graczy w danym scenariuszu. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP wybiera plik konfiguracyjny, który zostanie załadowany dla kontrolera AI tej strony. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma korzystać AI kontrolujące daną stronę. Dostępne wartości: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP.. .TP \fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne wartości: \fBhuman\fP i \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIwartość\fP tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej erze zamiast w erze domyślnej (\fBDefault\fP). Ery wybierane są na podstawie identyfikatora i są opisane w pliku \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza, bez wyświetlania tabeli zwycięstwa/porażki, która wymaga kliknięcia OK przez użytkownika. Opcja ta jest również stosowana do testowania za pomocą skryptów. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP do not use map settings, use default values instead. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for scriptable benchmarking. .TP \fB\-\-nogui\fP uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Aby osiągnać planowany rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwartość\fP ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest zależna od opcji użytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z reguły przydatne jedynie dla osób tworzących własne AI. (Dokumentacja niekompletna) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIwartość\fP wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora. Domyślnym scenariuszem jest \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP wybiera dla danej strony frakcję dostępną w bieżącej erze. Frakcja wybierana jest za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIwartość\fP określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość domyślna to \fB50\fP. . .SH "KOD WYJŚCIA" . Prawidłowy kod wyjścia to 0. Kod wyjścia równy 1 oznacza błąd inicjalizacji (SDL, grafika, czcionki itp.). Kod wyjścia 2 sygnalizuje nieprawidłowe opcje wiersza poleceń. . .SH AUTOR . Autor: David White . .br Redakcja: Nils Kneuper , ott i Soliton . .br Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril Bouthors . .br Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/ . .SH "PRAWA AUTORSKIE" . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU. . .SH "ZOBACZ TAKŻE" . \fBwesnothd\fP(6).