.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Pertempuran demi Wesnoth" . .SH NAMA wesnoth \- Pertempuran demi Wesnoth, Suatu game strategi khayalan . .SH SINOPSIS . \fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP] . .SH PENJELASAN . Berjuang demi \fBWesnoth\fP Adalah suatu game khayalan strategi. Kalahkan semua pemimpin musuh menggunakan kader pasukan pilihan , ambillah kesempatan untuk mendapatkan sumber daya emas dan desa. Semua unit memiliki kekuatan dan kelemahan mereka sendiri, untuk menang, kerahkan kekuatan Anda untuk keuntungan mereka yang terbaik saat musuh Anda menolak kesempatan untuk melakukan hal yang sama. Sebagai unit memperoleh pengalaman, mereka memperoleh kemampuan baru dan menjadi lebih kuat. Bermainlah dalam bahasa Anda sendiri dan uji keterampilan Anda melawan komputer pintar, atau bergabung dengan komunitas besar Wesnoth tentang pemain on\-line. Buat unit kustommu sendiri, skenario atau kampanye, dan sebarkanlah pada orang lain. . .SH PILIHAN . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP set nilai BitsPerPixel. Contoh: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP pergi langsung ke kampanye dengan id . Sebuah menu pilihan akan muncul jika tidak ada id ditentukan. \fBNote:\fP Bila menggunakan tombol ini pastikan bahwa anda menentukan path direktori data sebagai argument akhir juga, jika tidak permainan akan mengambil id kampanye/skenario sebagai data dir. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty []\fP Kesulitan dari kampanye yang ditentukan (1 sampai maks). Jika tidak ditentukan, pilihan kesulitan kampanye widget akan muncul. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP Id skenario dari kampanye yang ditentukan. Standarnya adalah skenario pertama. .TP \fB\-\-data\-dir \fP menggantikan direktori data dengan yang ditetapkan .TP \fB\-\-data\-path\fP path the path of the data directory and exits. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP memungkinkan opsi perintah tambahan dalam game mode (lihat halaman wiki di http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode untuk informasi lebih lanjut tentang perintah tambahan). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP mulai editor peta dalam game secara langsung. Jika \fIfile\fP ditetapkan, setara dengan \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP menampilkan jumlah frame per detik permainan berjalan pada saat ini, di sudut layar. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP jalankan game pada model layar penuh. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP dekompres file yang seharusnya dalam format gzip dan menyimpannya tanpa akhiran gz.. Itu \fIinfile.gz\fP akan dihapus. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP kompres file dalam format gzip, menyimpannya sebagai \fIinfile\fP.gz dan menghapus \fIinfile\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP menampilkan ringkasan opsi baris perintah ke output standar, dan keluar. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP memuat kembali simpanan game \fIfile\fP dari standar menyimpan direktori game. Jika \fB\-e\fP atau \fB\-\-editor\fP Pilihan ini digunakan juga, mulai editor dengan peta dari \fIfile\fP terbuka. Jika itu adalah sebuah direktori, editor akan mulai dengan memuat peta dialog terbuka di sana. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP menentukan tingkat keparahan dari domain log. \fBall\fP dapat digunakan untuk menyesuaikan dengan semua domain log. Tersedia tingkatan: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Secara default tingkat \fBerror\fP digunakan. .TP \fB\-\-logdomains\ [saringan]\fP daftar log domain ditetapkan (hanya yang berisi \fBfilter\fP jika digunakan) dan keluar .TP \fB\-\-max\-fps\fP jumlah frame per detik permainan dapat menunjukkan, nilai tersebut harus antara 1 dan 1000, defaultnya adalah \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP menjalankan permainan multiplayer. Ada opsi tambahan yang dapat digunakan bersama dengan \fB\-\-multiplayer\fP seperti yang dijelaskan di bawah ini. Hanya ini pilihan tambahan dapat mengikuti \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-no\-delay\fP menjalankan permainan tanpa penundaan untuk pembandingan grafis. Ini akan secara otomatis diaktifkan oleh \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP menghilangkan cache pada data game. .TP \fB\-\-nomusic\fP jalankan permainan tanpa musik. .TP \fB\-\-nosound\fP jalankan permainan tanpa suara latar dan musik. .TP \fB\-\-path\fP mencetak nama direktori data game dan keluar. .TP \fB\-p, \-\-preprocess \fP preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP hanya digunakan oleh perintah '\-\-preprocess'. Menentukan file yang berisi [preproc_define]s untuk dimasukkan sebelum preprocessing. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP hanya digunakan oleh perintah '\-\-preprocess' . Akan menampilkan semua macro preproses dalam file target. Jika file tidak ditentukan output akan menjadi file '_MACROS_.cfg' dalam direktori target dari perintah preprocess. Penggantian ini harus diketik sebelum perintah \-\-preprocess. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP mengatur resolusi layar. Contoh: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP menghubungkan kepada tuan rumah yang ditetapkan bila ada, jika tidak menghubungkan kepada server pertama yang ada di dalam preferensi.Contoh: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-username\fP\fI\fP uses when connecting to a server, ignoring other preferences. .TP \fB\-\-password\fP\fI\fP uses when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP kesalahan pengesahan diperlakukan sebagai kesalahan fatal. .TP \fB\-t, \-\-test\fP jalankan permainan pada pengujian skenario kecil\-kecilan. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP mencetak alur direktori konfigurasi pengguna dan keluar. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". .TP \fB\-\-userdata\-path\fP prints the path of the userdata directory and exits. .TP \fB\-\-validcache\fP berasumsi bahwa cache sah. (berbahaya) .TP \fB\-v, \-\-version\fP menunjukkan nomor versi dan keluar. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP jalankan game di dalam gaya window. .TP \fB\-\-with\-replay\fP mainkan ulang game yang telah disimpan dengan \fB\-\-load\fP pilihan. . .SH "Pilihan untuk \-\-multipemain" . Pilihan multi\-sisi tertentu ditandai dengan \fInumber\fP. \fInumber\fP harus digantikan oleh sejumlah pihak. Biasanya adalah 1 atau 2, tetapi tergantung pada kemungkinan jumlah pemain dalam skenario yang dipilih. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP memilih konfigurasi file memuat kembali pengontrol AI pada sisi ini. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP memilih algoritma non\-standar yang akan digunakan oleh controller AI untuk sisi ini. Tersedia nilai: \fBidle_ai\fP and \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP memilih pengontrol. yang tersedia: \fBHuman\fP dan \fBAi\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIvalue\fP menggunakan opsi ini untuk bermain di era yang dipilih bukan \fBDefault\fP era. era ini dipilih oleh id. Era dijelaskan dalam file \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP keluar setelah skenario selesai, tanpa menampilkan kemenangan/kekalahan dialog yang mengharuskan pengguna untuk mengklik OK. Ini juga digunakan untuk pembandingan scriptable. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP do not use map settings, use default values instead. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for scriptable benchmarking. .TP \fB\-\-nogui\fP menjalankan permainan tanpa GUI. Harus muncul sebelum \fB\-\-multiplayer\fP memiliki efek yang diinginkan. .TP \fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP set parameter tambahan untuk sisi ini. Parameter ini bergantung pada pilihan digunakan dengan \fB\-\-controller\fP dan \fB\-\-algorithm\fP. Ini seharusnya hanya berguna bagi orang\-orang yang merancang AI mereka sendiri. (Belum didokumentasikan sepenuhnya) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIvalue\fP memilih skenario multiplayer dengan id. Id skenario default adalah \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP memilih golongan era saat ini untuk sisi ini. golongan ini dipilih oleh id. Faksi dijelaskan dalam data/file multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIvalue\fP mengatur jumlah giliran untuk skenario yang dipilih. Standarnya adalah \fB50\fP. . .SH "KELUAR " . keluar status normal adalah 0. Status keluar dari 1 menunjukkan (SDL, video, font, dll) kesalahan inisialisasi. Status keluar dari 2 menunjukkan kesalahan dengan opsi\-opsi baris perintah. . .SH PENGARANG . Ditulis oleh David White . .br Diperiksa oleh Nils Kneuper , ott dan Soliton . .br Halaman manual ini pada awalnya ditulis oleh Cyril Bouthors . .br Kunjungi halaman resmi kami di: http://www.wesnoth.org/ . .SH "HAK CIPTA" . Hak Cipta \(co 2003\-2013 David White .br Ini adalah perangkat lunak gratis, perangkat lunak ini berlisensi di bawah GPL versi 2, seperti dipublikasikan oleh Free Software Foundation. TIDAK ADA garansi; bahkan tidak juga untuk PENJUALAN atau KESESUAIAN UNTUK TUJUAN TERTENTU. . .SH "KUNJUNGI JUGA" . \fBwesnothd\fP(6).