NIMI¶
wesnoth – Taistelu Wesnothista, vuoropohjainen fantasiastrategiapeli
TIIVISTELMĶ
wesnoth [
VALITSIMET] [
DATAHAKEMISTO]
KUVAUS¶
Taistelu
Wesnothista on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli.
Kukista kaikki vihollisjohtajat käyttäen tarkoin valittua
ydinjoukkoa ja huolehdi samalla kulta- ja kyläresursseistasi. Kaikilla
yksiköillä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa;
järjestä joukkosi mahdollisimman edullisiin asemiin
estäen samalla vastustajia tekemästä samoin.
Kerätessään kokemusta yksiköt oppivat uusia
taitoja ja kehittyvät voimakkaammiksi. Pelaa omalla kielelläsi
ja testaa taitojasi älykästä tietokonevastustajaa vastaan
tai liity Wesnothin suureen nettipelaajien yhteisöön. Luo omia,
uudenlaisia yksiköitä, skenaarioita tai kampanjoitasi ja jaa ne
muiden pelaajien kanssa.
VALITSIMET¶
- --bpp luku
- Asettaa värisyvyyden (bits per pixel). Esimerkki: --bpp
32
- -c, --campaign [<kampanjan_tunniste>]
- aloittaa suoraan kampanjasta, jonka tunniste on
<kamppanjan_tunniste>. Kampanjavalikko
näytetään, jos tunnistetta ei ole
määritetty. Huom: Käyttäessäsi
tätä kytkintä, varmista, että datahakemiston
polku on viimeisenä argumenttina. Muuten peli olettaa, että
kampanjan/ skenaarion tunniste on myös datahakemisto.
- --campaign-difficulty [<difficulty>]
- Annetun kampanjan vaikeustaso (1:stä maksimiin). Jos vaikeustasoa
ei ole annettu, näytetään vaikeustason valikko.
- --campaign-scenario <skenaarion_tunniste>
- Skenaarion tunniste annetussa kampanjassa. Oletusarvo on
ensimmäinen kampanja.
- --data-dir <hakemisto>
- korvaa datahakemiston annetulla polulla
- --data-path
- path the path of the data directory and exits.
- -d, --debug
- Mahdollistaa ylimääräisiä
komentotila-asetuksia pelissä. (Katso wiki-sivulta
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode lisätietoja
komentotilasta.)
- -e, --editor tiedosto
- Käynnistää pelinsisäisen karttaeditorin
suoraan. Jos tiedosto on syötetty, komento vastaa komentoa
-e --load
- --fps
- Näyttää pelin kuvanpäivitysnopeuden (frames
per second, päivityksiä sekunnissa) ruudun kulmassa.
- -f, --fullscreen
- Käynnistää pelin kokoruututilassa.
- --gunzip syötetiedosto.gz
- Purkaa tiedoston, jonka tulisi olla gzip-muodossa, ja tallentaa sen ilman
.gz-päätettä. Poistaa
syötetiedosto.gz:n.
- --gzip syötetiedosto
- Pakkaa tiedoston gzip-muodossa, tallentaa sen nimellä
syötetiedosto.gz ja poistaa
syötetiedoston.
- -h, --help
- Näyttää koosteen komentorivivalitsimista ja
lopettaa.
- -l, --load tiedosto
- Lataa tallennuksen tiedosto normaalista tallennushakemistosta. Jos
valitsinta -e tai --editor käytetään
myös, käynnistää editorin tiedostossa
oleva kartta avattuna. Jos kyseessä on hakemisto,
käynnistää editorin kartanlatausdialogi avoinna.
- --log-taso=aihealue1,aihealue2,...
- Asettaa vakavuusasteen lokin aihealueille. Sana all vastaa kaikkia
aihealueita. Käytettävissä olevat tasot:
error,
warning, info, debug. Oletuksena
käytetään tasoa error.
- --logdomains
- listaa määritetyt lokit (vain sellaiset, jotka
sisältää filter, jos sitä
käytetään) ja sulkee ohjelman
- --max-fps
- Asettaa enimmäisarvon kuvanpäivitysten
määrälle sekunnissa. Arvon tulee olla
väliltä 1–1000. Oletus on 50.
- -m, --multiplayer
- Käynnistää moninpelin. Joitakiin valitsimia voi
yhdistää valitsimen --multiplayer kanssa, kuten alla
selitetään. Vain nämä valinnaiset valitsimet
voivat olla tämän valitsimen jälkeen.
- --no-delay
- Käynnistää pelin ilman viiveitä graafisen
suorituskyvyn mittausta varten. Tämä on automaattisesti
päällä käytettäessä valitsinta
--nogui.
- --nocache
- Estää välimuistin luomisen pelidatasta.
- --nomusic
- Käynnistää pelin ilman musiikkia.
- --nosound
- Käynnistää pelin ilman ääniä ja
musiikkia.
- --path
- Näyttää pelidatahakemiston nimen ja lopettaa.
- -p, --preprocess <source file/folder> <target
directory>
- preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file
and a processed .cfg file will be written in specified target directory.
If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the
known preprocessor rules. The common macroses from the
"data/core/macros" directory will be preprocessed before the
specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result. For details regarding the preprocessor visit:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
- comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command.
If SKIP_CORE is in the define list the "data/core"
directory won't be preprocessed.
- --preprocess-input-macros <lähdetiedosto>
- vain '--preprocess' komento käyttää.
Määrittää [preproc_define]:it
sisältävän tiedoston, joka
lisätään ennen esikäsittelyä.
- --preprocess-output-macros [<kohdetiedosto>]
- vain '--preprocess' komento käyttää. Tulostaa kaikki
esikäsitellyt makrot kohdetiedostoon. Jos tiedostonimeä ei
ole annettu, sen nimeksi annetaan '_MACROS.cfg', joka sijoitetaan
esikäsittelykomennon kohdekansioon. Tätä
kytkintä kannattaa käyttää ennen --preprocess
komentoa.
- -r XxY, --resolution XxY
- Asettaa kuvatarkkuuden. Esimerkki: -r 800x600
- -s, --server [kone]
- Ottaa yhteyden valittuun koneeseen, muutoin ottaa yhteyden
ensimmäiseen palvelimeen asetuksissa. Esimerkki: --server
server.wesnoth.org
- --username<username>
- uses <username> when connecting to a server, ignoring other
preferences.
- --password<password>
- uses <password> when connecting to a server, ignoring other
preferences. Unsafe.
- --strict-validation
- kelpoisuusvirheitä käsitellään vakavina
virheinä.
- -t, --test
- Käynnistää pelin pienessä
testiskenaariossa.
- --userconfig-dir name
- sets the user configuration directory to name under $HOME or
"My Documents\My Games" for windows. You can also specify an
absolute path for the configuration directory outside the $HOME or
"My Documents\My Games". Under X11 this defaults to
$XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the
userdata path.
- --userconfig-path
- Näyttää käyttäjän
asetushakemiston polun ja lopettaa.
- --userdata-dir name
- sets the userdata directory to name under $HOME or "My
Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute
path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My
Games".
- --userdata-path
- prints the path of the userdata directory and exits.
- --validcache
- Olettaa, että välimuisti on validi. (Vaarallista.)
- -v, --version
- Näyttää versionumeron ja lopettaa.
- -w, --windowed
- Käynnistää pelin ikkunoidussa tilassa.
- --with-replay
- Toistaa uusinnan pelistä, joka ladataan valitsimella
--load.
Valitsimen --multiplayer kanssa käytettävät valitsimet¶
Osapuolikohtaisissa moninpelivalitsimissa on
numero-kenttä. Se
täytyy korvata puolen numerolla. Yleensä
numero on 1 tai
2, mutta voi olla suurempikin riippuen valitun skenaarion mahdollisesta
pelaajamäärästä.
- --ai_confignumero=arvo
- Valitsee asetustiedoston tekoälyn lataamiseksi tälle
puolelle.
- --algorithmnumero=arvo
- Valitsee puolta kontrolloivalle tekoälylle tavallisesta poikkeavan
algoritmin. Mahdollisia arvoja: idle_ai, sample_ai.
- --controllernumero=arvo
- Valitsee puolen kontrolloijan. Mahdolliset arvot ovat human ja
ai.
- --era=arvo
- Tällä valitsimella voi valita pelattavan aikakauden
oletusaikakauden sijaan. Aikakausi valitaan tunnisteen (id) perusteella.
Aikakaudet on kuvattu tiedostossa data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- Lopettaa skenaarion päätyttyä
näyttämättä voitto- tai
häviöikkunaa, joka täytyisi sulkea klikkaamalla
OK:ta. Tätä käytetään myös
skriptatussa suorituskykytestauksessa.
- --ignore-map-settings
- do not use map settings, use default values instead.
- --multiplayer-repeat=value
- repeats a multiplayer game value times. Best to use with
--nogui for scriptable benchmarking.
- --nogui
- Käynnistää pelin ilman graafista
käyttöliittymää. Toimiakseen
tämän täytyy olla valitsimen --multiplayer
edellä.
- --parmnumero=nimi:arvo
- Asettaa puolelle lisäparametreja. Nämä parametrit
riippuvat valitsimien --controller ja --algorithm arvoista.
Tämä valitsin on todennäköisesti
hyödyllinen vain oman tekoälyn kehittäjille. (Ei
vielä dokumentoitu täydellisesti.)
- --scenario=arvo
- Valitsee moninpeliskenaarion tunnisteen (id) perusteella. Oletustunniste
on multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumero=arvo
- Valitsee liittouman tälle puolelle käytössä
olevalta aikakaudelta. Liittouma valitaan tunnisteen (id) perusteella.
Liittoumat on kuvattu tiedostossa data/multiplayer.cfg.
- --turns=arvo
- Asettaa vuorojen määrän valittuun skenaarioon. Oletus
on 50.
PALUUKOODI¶
Normaali paluukoodi on 0. paluukoodi 1 tarkoittaa (SDL, video, fonttien, jne.)
aloitusvirhettä. Paluukoodi 2 tarkoittaa virhettä
komentorivillä annetussa komennossa.
TEKIJÄT¶
Kirjoittanut David White <davidnwhite@verizon.net>.
Muokannut Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
ja Soliton <soliton.de@gmail.com>. Suomentanut Wesnothin
suomennosryhmä (
http://www.wesnoth.org/wiki/FinnishTranslation).
Tämän manuaalin alkuperäisversion kirjoitti Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Käy virallisella kotisivulla:
http://www.wesnoth.org/
TEKIJÄNOIKEUS¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
KATSO MYÖS¶
wesnothd(6).