.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH ВЕСНОТ 6 2013 wesnoth "Битва за Веснот" . .SH НАЗВА wesnoth \- Битва за Веснот, покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі . .SH ОГЛЯД . \fBwesnoth\fP [\fIОПЦІЇ\fP] [\fIШЛЯХ_ДО_ДАНИХ\fP] . .SH ОПИС . Битва за \fBВеснот\fP це покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі. Подолайте всіх ватажків противників за допомогою вибраних військ, вміло розпоряджаючись своїми золотом і селами. У кожного бійця є свої переваги і недоліки; щоб перемогти, розгорніть свої війська якнайефективніше і не дайте своїм ворогам зробити те ж саме. Отримуючи досвід, бійці стають сильнішими та освоюють нові уміння. Ви можете грати на своїй рідній мові і перевірити свої здібності проти розумного комп'ютерного опонента або ж приєднатися до величезної спільноті гравців Wesnoth по мережі. Ви можете створити власні типи бійців, сценарії або кампанії і поділитися ними з іншими. . .SH ОПЦІЇ . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ число\fP задає бітність кольору. Приклад: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP переходить безпосередньо до кампанії з ідентифікатором . Якщо ідентифікатор не був вказаний, з'явиться меню вибору. \fBNote:\fP При використанні цього ключа переконайтеся, що ви вказали шлях каталогу даних в якості останнього аргументу, інакше гра сприйме id кампанії/сценарію за теку даних. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty [<складність>]\fP Складність зазначеної кампанії (від 1 до макс). Якщо вона не зазначена, то з'явиться діалог вибору складності кампанії. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP Ідентифікатор сценарію з зазначеної кампанії. За умовчанням це перший сценарій. .TP \fB\-\-data\-dir <тека>\fP перевизначає теку даних вказаною текою .TP \fB\-\-data\-path\fP path the path of the data directory and exits. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP увімкнути додаткові команди в грі (див. wiki\-сторінку на сайті http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode для отримання інформації про командний режим). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ файл\fP безпосередньо запустити ігровий редактор карт. Якщо вказаний \fIfile\fP, це еквівалентно \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP відображати в кутку екрану кількість кадрів на секунду. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP стартує гру в повноекранному режимі. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP розпакувати файл, який повинен бути в форматі gzip і зберегти його без розширення .gz. Файл \fIinfile.gz\fP буде видалений. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP стиснути файл у формат gzip, зберегти його як \fIinfile\fP.gz і видалити \fIinfile\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP вивести перелік параметрів командного рядка в стандартний вивід і вийти. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ файл\fP вантажує збереження \fIfile\fP зі стандартної теки збкрежень. Якщо використовуються опції \fB\-e\fP чи \fB\-\-editor\fP, запускає редактор з відкритою картою з файлу \fIfile\fP. Якщо це тека, редактор розпочне роботу з діалогу завантаження карти з цієї теки. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIрівень\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP встановити рівень серйозності налагоджувальних доменів. \fBall\fP відповідає будь\-якому домену. Доступні рівні: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Типовим рівнем є \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [фільтр]\fP перелічує встановлені налагоджувальні домени (лише ті, що містять \fBfilter\fP, якщо використовується) і виходить .TP \fB\-\-max\-fps\fP кількість кадрів на секунду, яку може відобразити гра, значення повинно бути між 1 та 1000, типове значення \- \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP запускає багатокористувацьку гру. Разом з \fB\-\-multiplayer\fP можуть використовуватися додаткові параметри, пояснені нижче. Лише ці додаткові параметри можуть слідувати після \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-no\-delay\fP запустити гру без затримки для еталонного тестування графіки. Автоматично вмикається при використанні \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP вимикає кешування ігрових даних. .TP \fB\-\-nomusic\fP стартує гру без музики. .TP \fB\-\-nosound\fP стартує гру без звуку та музики. .TP \fB\-\-path\fP вивести назву каталогу даних гри і вийти. .TP \fB\-p, \-\-preprocess <початковий файл/тека> <цільова тека>\fP попередньо обробляє зазначений файл/теку. Для кожного файлу у вказану цільову теку будуть записані звичайний файл cfg та оброблений файл cfg. Якщо вказана тека, вона буде обробляється рекурсивно на основі відомих правил препроцесора. Загальні макроси з теки "data/core/macros" будуть оброблятись перед вказаними ресурсами. Приклад: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP За детальною інформацією щодо препроцесора дивіться: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=ВИЗНАЧЕННЯ1,ВИЗНАЧЕННЯ2,ітд\fP розділений комами список визначень, які будуть використовуватися командою \&'\-\-preprocess'. Якщо \fBSKIP_CORE\fP є в списку визначень, тека "data/core" не буде оброблятись. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros <вхідний файл>\fP використовується лише командою '\-\-preprocess'. Вказує файл, який містить [preproc_define]и, що повинні бути включені до попередньої обробки. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros [<цільовий файл>]\fP використовується лише командою '\-\-preprocess'. Буде виводити всі попередньо оброблені макроси в цільовий файл. Якщо файл не вказаний, то вивід піде в файл "_MACROS_.cfg" в цільовій теці команди попередньої обробки. Цей перемикач повинен бути заданий перед командою \-\-preprocess. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP задає розширення екрану. Приклад: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [хост]\fP під'єднатись до вказаного хосту якщо такий є, інакше під'єднатись до першого, вказаною в налаштуваннях. Наприклад: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-username\fP\fI<користувач>\fP використовує <і'мя_користувача> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші параметри. .TP \fB\-\-password\fP\fI<пароль>\fP використовує <пароль> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші параметри. Небезпечно. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP помилки перевірки розглядаються як фатальні. .TP \fB\-t, \-\-test\fP стартує гру в малому тестовому сценарії. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP виводить шлях теки налаштувань користувача та виходить. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". .TP \fB\-\-userdata\-path\fP prints the path of the userdata directory and exits. .TP \fB\-\-validcache\fP припускає, що кеш коректний. (небезпечно) .TP \fB\-v, \-\-version\fP показує номер версії та виходить. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP стартує гру у віконному режимі. .TP \fB\-\-with\-replay\fP відтворює гру, завантажену опцією \fB\-\-load\fP. . .SH "Опції для \-\-multiplayer" . Параметри, специфічні для певної сторони в мультиплеєрі відзначені \fIчислом\fP. \fIчисло\fP замінюється номером сторони. Зазвичай це 1 або 2, але воно залежить від кількості можливих у вибраному сценарії гравців. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP вибрати файл конфігурації з оператором Штучного Інтелекту для даної сторони. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP вибрати для даної сторони нестандартний алгоритм оператора ШІ. Доступні значення: \fBidle_ai\fP та \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP вибрати оператора (тип гравця) для даної сторони. Доступні значення: \fBhuman\fP та \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIзначення\fP використовуйте для гри в обраній ері замість ери \fBDefault\fP. Ера вибирається за ідентифікатором. Вони описані у файлі \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP вийти по завершенню сценарію, без відображення діалогу перемоги/поразки, що вимагає від користувача підтвердження. Це також використовується для скриптового тестування. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP do not use map settings, use default values instead. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for scriptable benchmarking. .TP \fB\-\-nogui\fP запустити гру без GUI. Повинен вказуватися перед \fB\-\-multiplayer\fP для досягнення бажаного ефекту. .TP \fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP встановити додаткові параметри для сторони. Параметр залежить від параметрів, використаних в \fB\-\-controller\fP та \fB\-\-algorithm\fP. Це повинно бути корисним для авторів власного ШІ (поки не документовано) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIзначення\fP вибрати багатокористувацький сценарій за ідентифіктаором. Сценарій за замовчуванням \- \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP вибрати фракцію поточної ери для даної сторони. Фракція вибирається за ідентифікатором. Фракції описані у файлі data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIзначення\fP встановити к\-сть ходів для обраного сценарію. Типовим є \fB50\fP. . .SH "КОД ВИХОДУ" . Нормальний код виходу 0. Код виходу 1 означає помилку ініціалізації (SDL, відео, шрифти, ін.) Код виходу 2 означає помилку в параметрах командного рядка. . .SH АВТОР . Написав Девід Уайт (David White) . .br Відредагували Nils Kneuper , ott та Soliton . .br Початковий автор сторінки \- Cyril Bouthors . .br Загляньте на офіційну сторінку: http://www.wesnoth.org/ . .SH "АВТОРСЬКІ ПРАВА" . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br Це Вільне Програмне Забезпечення; воно ліцензоване під ліцензією GPL версії 2, що опублікована Free Software Foundation. Гарантії НЕ надаються; ні щодо ПРОДАЖУ, ні щодо ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ КОНКРЕТНИХ ЦІЛЕЙ. . .SH "ДИВ. ТАКОЖ" . \fBwesnothd\fP(6).