Scroll to navigation

WESNOTH(6) Bitka o Wesnoth WESNOTH(6)

NÁZOV

wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

ZHRNUTIE

wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]

POPIS

Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

MOŽNOSTI

--bpp číslo
nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: --bpp 32
-c, --campaign  [<id_výpravy>]
skočí hneď do výpravy s identifikátorom <id_výpravy>. Ak identifikátor nebol zadaný, zobrazí sa menu s ponukou. Poznámka: Ak je použitý tento parameter, je potrebné zadať aj cestu k adresáru s údajmi ako posledný parameter. Inak bude hra považovať id_výpravy za adresár s údajmi.
--campaign-difficulty [<obtiažnosť>]
Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.
--campaign-scenario <id_scény>
Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
--data-dir <adresár>
nastaví adresár s údajmi
--data-path
vypíše cestu k dátovému adresáru hry a skončí.
-d, --debug
zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
-e, --editor súbor
priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -I --load
--fps
zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
-f, --fullscreen
spustí hru na ploche celej obrazovky.
--gunzip vstupný_súbor.gz
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže.
--gzip vstupný_súbor
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor.
-h, --help
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
-l, --load súbor
načíta uloženú hru z súbor v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo --editor, potom spustí editor s mapou zo súbor. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.
--log-level=doména1,doména2,...
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: errorwarninginfodebug. Štandardne sa používa úroveň error.
--logdomains [filter]
vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce filter, ak je parameter použitý) a skončí
--max-fps
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je 50.
-m, --multiplayer
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za --multiplayer.
--no-delay
spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky zahrnuté pri --nogui.
--nocache
vypne ukladanie herných dát do cache.
--nomusic
spustí hru bez hudby.
--nosound
spustí hru bez zvukov a hudby.
--path
vypíše názov dátového adresára hry a skončí.
-p, --preprocess <zdrojový súbor/adresár> <cieľový adresár>
spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,atď
čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz '--preprocess'. Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.
--preprocess-input-macros <zdrojový súbor>
použitý len s príkazom '--preprocess'. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.
--preprocess-output-macros [<cieľový súbor>]
použitý len s príkazom '--preprocess'. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu 'preprocess'. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess.
-r XxY, --resolution XxY
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600
-s, --server [hostiteľský server]
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server server.wesnoth.org
--username<meno>
použije <meno> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby.
--password<heslo>
použije <heslo> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.
--strict-validation
chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
-t, --test
spustí hru s malou testovacou scénou.
--userconfig-dir názov
nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na meno pod $HOME alebo "My Documents\My Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme X11 je predvolenou cestou $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, na iných systémoch je to cesta nastavená cez "userdata-path".
--userconfig-path
vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
--userdata-dir názov
nastaví adresár s používateľskými údajmi na meno pod $HOME alebo "My Documents\My Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games".
--userdata-path
vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
--validcache
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
-v, --version
zobrazí číslo verzie a skončí.
-w, --windowed
spustí hru v grafickom okne.
--with-replay
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.

Možnosti pre --multiplayer

Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo. Za číslo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
--ai_configčíslo=hodnota
zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
--algorithmčíslo=hodnota
nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné hodnoty: idle_ai a sample_ai.
--controllerčíslo=hodnota
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek) a ai (počítač).
--era=hodnota
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej ( Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.
--ignore-map-settings
nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
--multiplayer-repeat=počet
zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu.
--nogui
spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred --multiplayer, ak má správne fungovať.
--parmčíslo=názov:hodnota
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)
--scenario=hodnota
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands.
--sidečíslo=hodnota
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
--turns=hodnota
nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je 50.

NÁVRATOVÝ KÓD

Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

AUTOR

Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
 
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
 
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
 
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
 
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

VIĎ AJ

wesnothd(6).
2013 wesnoth