.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bitka o Wesnoth" . .SH NÁZOV wesnoth \- Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra . .SH ZHRNUTIE . \fBwesnoth\fP [\fIMOŽNOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP] . .SH POPIS . Bitka o \fBWesnoth\fP je ťahová strategická fantasy hra. Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi. . .SH MOŽNOSTI . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ číslo\fP nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP skočí hneď do výpravy s identifikátorom . Ak identifikátor nebol zadaný, zobrazí sa menu s ponukou. \fBPoznámka:\fP Ak je použitý tento parameter, je potrebné zadať aj cestu k adresáru s údajmi ako posledný parameter. Inak bude hra považovať id_výpravy za adresár s údajmi. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty []\fP Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna. .TP \fB\-\-data\-dir \fP nastaví adresár s údajmi .TP \fB\-\-data\-path\fP vypíše cestu k dátovému adresáru hry a skončí. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ súbor\fP priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný \fIsúbor\fP, potom je to ekvivalentné s \fB\-I \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP spustí hru na ploche celej obrazovky. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ vstupný_súbor.gz\fP rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony \&.gz. Súbor \fIvstupný_súbor.gz\fP sa vymaže. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ vstupný_súbor\fP zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako \fIvstupný_súbor\fP.gz a vymaže \fIvstupný_súbor\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ súbor\fP načíta uloženú hru z \fIsúbor\fP v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba \fB\-e\fP alebo \fB\-\-editor\fP, potom spustí editor s mapou zo \fIsúbor\fP. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Štandardne sa používa úroveň \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [filter]\fP vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce \fBfilter\fP, ak je parameter použitý) a skončí .TP \fB\-\-max\-fps\fP počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s \fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-no\-delay\fP spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky zahrnuté pri \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP vypne ukladanie herných dát do cache. .TP \fB\-\-nomusic\fP spustí hru bez hudby. .TP \fB\-\-nosound\fP spustí hru bez zvukov a hudby. .TP \fB\-\-path\fP vypíše názov dátového adresára hry a skončí. .TP \fB\-p, \-\-preprocess \fP spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,atď\fP čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz '\-\-preprocess'. Ak je v zozname \fBSKIP_CORE\fP potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP použitý len s príkazom '\-\-preprocess'. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP použitý len s príkazom '\-\-preprocess'. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu 'preprocess'. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom \-\-preprocess. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [hostiteľský server]\fP pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-username\fP\fI\fP použije pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. .TP \fB\-\-password\fP\fI\fP použije pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby. .TP \fB\-t, \-\-test\fP spustí hru s malou testovacou scénou. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ názov\fP nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na \fImeno\fP pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme X11 je predvolenou cestou $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, na iných systémoch je to cesta nastavená cez "userdata\-path". .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ názov\fP nastaví adresár s používateľskými údajmi na \fImeno\fP pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games". .TP \fB\-\-userdata\-path\fP vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí. .TP \fB\-\-validcache\fP predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné) .TP \fB\-v, \-\-version\fP zobrazí číslo verzie a skončí. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP spustí hru v grafickom okne. .TP \fB\-\-with\-replay\fP prehrá záznam hry načítanej cez voľbu \fB\-\-load\fP. . .SH "Možnosti pre \-\-multiplayer" . Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené \fIčíslo\fP. Za \fIčíslo\fP treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: \fBhuman\fP (človek) a \fBai\fP (počítač). .TP \fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIpočet\fP zopakuje hru viacerých hráčov \fIpočet\fP ráz. Vhodné použiť s voľbou \fB\-\-nogui\fP pre testovanie výkonu. .TP \fB\-\-nogui\fP spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred \fB\-\-multiplayer\fP, ak má správne fungovať. .TP \fB\-\-parm\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je \fB50\fP. . .SH "NÁVRATOVÝ KÓD" . Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku. . .SH AUTOR . Napísal David White . .br Editovali Nils Kneuper , ott a Soliton . Preložil Viliam Búr . .br Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors . .br Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL. . .SH "VIĎ AJ" . \fBwesnothd\fP(6).