Scroll to navigation

WESNOTH(6) Wesnothi Lahing WESNOTH(6)

NIMI

wesnoth - Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine fantaasia-strateegiamäng

LÜHIDALT

wesnoth [VALIKUD] [ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]

KIRJELDUS

Battle for Wesnoth (Wesnothi Lahing) on käigupõhine fantaasia-strateegiamäng.
Alista kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse oma külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed - võitmiseks pead kasutama kõiki oma vägede eeliseid ning takistama vastasel sedasama teha. Kui üksused koguvad kogemusi, omandavad nad uusi võimeid ja saavad tugevamaks. Mängi enda emakeeles ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti juhitud mängija vastu või liitu Wesnothi võrgumängijate suure kogukonnaga. Loo uusi üksusi, stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid teistega.

VALIKUD

--bpp arvr
määrab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp 32
-c, --campaign  [<id_campaign>]
läheb otse vastavasse sõjakäiku. Kui pole määratud, avatakse valikumenüü. Märkus: selle võtme kasutamisel lisa kindlasti viimase argumendina andmekataloogi asukoht , vastasel juhul käsitleb mäng sõjakäigu või stsenaariumi nime kataloogina.
--campaign-difficulty [<difficulty>]
Valitud sõjakäigu raskusaste (1 kuni maksimaalne). Kui see pole määratud, avatakse raskusastme valik.
--campaign-scenario <id_scenario>
Valitud sõjakäigu stsenaariumi number. Vaikimisi on see 1.
--data-dir <directory>
määrab selle kataloogi andmekataloogiks
--data-path
path the path of the data directory and exits.
-d, --debug
võimaldab mängu sees kasutada täiendavaid käsureaparameetreid (vt wikit http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo saamiseks).
-e, --editor failinimi
käivitab otse kaardiredaktori. Kui failinimi on määratud, on see käsk sama kui -e --load
--fps
näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.
-f, --fullscreen
käivitab mängu üleekraanirežiimis.
--gunzip sisend.gz
pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz kustutatakse.
--gzip sisend
pakib faili gzip-vormingusse nime alla sisend.gz ja kustutab faili sisend.
-h, --help
kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele (enamasti ekraanile) ja väljub programmist.
-l, --load failinimi
laeb salvestatud mängu nimega failinimi standardsest salvestuskataloogist. Kui kasutatakse ka valikut -e või --editor, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.
--log-level=domain1,domain2,...
määrab logimise taseme. all valib kõik tasemed. Tasemeteks on: errorwarninginfodebug. Vaikimisi on kasutusel error.
--logdomains [filter]
väljastab logidomeenide nimekirja (filtri järgi, kui seda kasutatakse) ja väljub mängust
--max-fps
mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks jääma vahemikku 1-1000. Vaikimisi väärtuseks on 50.
-m, --multiplayer
käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos saab kasutada ka teisi, nagu allpool selgitatud.
--no-delay
käivitab mängu ilma viivituseta, et testida graafikavõimalusi. Selle lülitab automaatselt sisse ka --nogui.
--nocache
lülitab mänguandmete puhverdamise välja.
--nomusic
käivitab mängu ilma taustamuusikata.
--nosound
käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.
--path
väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.
-p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
--preprocess-input-macros <source file>
kasutatakse ainult --preprocess -käsuga. Määrab faili, kus asuvad enne eeltöötlust lisatavad definitsioonid.
--preprocess-output-macros [<target file>]
kasutatakse ainult --preprocess -käsuga. Väljastab kõik eeltöödeldud makrod sihtfaili. Kui failinime pole ette antud, võetakse selleks eeltöötluskäsu sihtkataloogis asuv '_MACROS.cfg'-fail. See võti tuleks kirjutada enne --preprocess -käsku.
-r XxY, --resolution XxY
määrab ekraani eraldusvõime. N: -r 800x600
-s, --server [arvuti]
kui määratud, ühendub konkreetse serveriga, muidu aga eelistustes esimesena loetletud serveriga. N: --server server.wesnoth.org
--username<username>
uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
--password<password>
uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
--strict-validation
valideerimisvigasid loetakse kriitilisteks.
-t, --test
käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.
--userconfig-dir name
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
--userconfig-path
kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub programmist.
--userdata-dir name
sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
--userdata-path
prints the path of the userdata directory and exits.
--validcache
eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)
-v, --version
väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.
-w, --windowed
käivitab mängu aknarežiimis.
--with-replay
mängib uuesti läbi --load valikuga määratud mängu.

Valiku --multiplayer lisavalikud

Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab number. number tuleb asendada osapoole numbriga - tavaliselt on see 1 või 2, kuid sõltub suurimast võimalike mängijate arvust.
--ai_confignumber=value
valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili.
--algorithmnumber=väärtus
valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse algoritmi. Võimalikud valikud: idle_ai ja sample_ai.
--controllernumber=väärtus
valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: human või ai.
--era=väärtus
valib mõne muu ajastu Vaikimisi ajastu asemel. Ajastu valitakse tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud data/multiplayer/eras.cfg -failis.
--exit-at-end
stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma võidu/kaotuse akent kuvamata (see eeldab mängijalt hiireklõpsu tegemist). Kasutatakse ka skriptitud testide läbiviimisel.
--ignore-map-settings
do not use map settings, use default values instead.
--multiplayer-repeat=value
repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
--nogui
käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui --multiplayer.
--parmnumber=nimi:väärtus
määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub valikutest --controller ja --algorithm. Ilmselt on kasulik vaid neile, kes soovivad ise tehisintellekti kavandada. (see pole veel lõplikult dokumenteeritud)
--scenario=väärtus
valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on selleks multiplayer_The_Freelands.
--sidenumber=väärtus
määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva ajastu tegelasterühma. Rühma määrab selle number. Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .
--turns=väärtus
määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi väärtuseks on 50.

VÄLJUMISOLEK

Tavapärane väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse viga (SDL, video, kirjastiilid jne). Olek 2 tähistab käsureaparameetrite viga.

AUTOR

Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
 
Parandanud Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja Soliton <soliton.de@gmail.com>.
 
Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
 
Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/

AUTORIÕIGUS

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
 
See on vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse koostatud GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks kasutuskõlbulikkuse suhtes.

LISAINFO

wesnothd(6).
2013 wesnoth