Scroll to navigation

WESNOTH(6) Битва за Веснот WESNOTH(6)

ИМЯ

wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

ОБЗОР

wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ ПУТЬ_К_ДАННЫМ]

ОПИСАНИЕ

Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.
Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.

ПАРАМЕТРЫ

--bpp число
установить значение бит на пиксель. Пример: --bpp 32
-c, --campaign  [<ид_кампании>]
немедленно запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>. Если идентификатор не задан, появится меню выбора кампании. Внимание: Когда пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании (сценария) за имя каталога данных.
--campaign-difficulty [<difficulty>]
Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности.
--campaign-scenario <ид_сценария>
Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий.
--data-dir <каталог>
перезаписывает каталог данных вновь указанным
--data-path
вывести путь к каталогу данных и выйти.
-d, --debug
включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).
-e, --editor файл
запускает редактор карт. Если задан файл, действует аналогично -l --load
--fps
отображать в углу экрана число кадров в секунду.
-f, --fullscreen
запустить игру в полноэкранном режиме.
--gunzip infile.gz
распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён.
--gzip infile
сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile.
-h, --help
вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.
-l, --load file
загружает файл из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана опция -e или --editor, запускает редактор с открытой в нем картой из файла. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.
--log-уровень=домен1,домен2,...
задает уровень для отладочных доменов. all может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: errorwarninginfodebug. По умолчанию используется уровень error.
--logdomains [фильтр]
перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат фильтр, если он задан) и выходит
--max-fps
число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и 1000, по умолчанию 50.
-m, --multiplayer
запускает многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer могут использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти дополнительные параметры могут следовать после --multiplayer.
--no-delay
запустить игру без задержки для эталонного тестирования графики. Автоматически включается при использовании --nogui.
--nocache
отключить кэширование данных.
--nomusic
запустить игру без музыки.
--nosound
запустить игру без звука и музыки.
--path
вывести название каталога данных игры и выйти.
-p, --preprocess <исходный файл/каталог> <целеой каталог>
запустить препоцессор для заданного файла (каталога). Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный cfg-файл и обработанный cfg-файл. Если каталог задан, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны до заданных ресурсов. Пример: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
--preprocess-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,итд
список определений, используемых командой '--preprocess'. Если в списке определения есть SKIP_CORE, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор.
--preprocess-input-macros <исходный файл>
используется только командой '--preprocess'. Задает файл который содержит команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском препроцессора.
--preprocess-output-macros [<целевой файл>]
используется только командой '--preprocess'. Выводит все обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет '_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен быть указан до команды --preprocess.
-r XxY, --resolution XxY
установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600
-s, --server [host]
поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.orgпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org
--username<имя_пользователя>
использовать <имя_пользователя> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения.
--password<пароль>
использовать <пароль> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно.
--strict-validation
ошибки валидации считаются фатальными.
-t, --test
запустить маленький тестовый сценарий.
--userconfig-dir имя
устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь. В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным.
--userconfig-path
вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.
--userdata-dir имя
устанавливает, что папка пользовательских данных находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь.
--userdata-path
вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.
--validcache
предполагает, что кэш правильный. (опасно)
-v, --version
вывести номер версии и выйти.
-w, --windowed
запускать игру в оконном режиме.
--with-replay
воспроизводит игру, загруженную с параметром --load

Параметры для --multiplayer

Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.
--ai_configчисло=значение
выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.
--algorithmчисло=значение
выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: idle_ai and sample_ai.
--controllerчисло=значение
выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные - human и ai.
--era=значение
используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.
--ignore-map-settings
не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.
--multiplayer-repeat=число
повторить многопользовательскую игру число раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с --nogui.
--nogui
запустить игру без GUI. Должен указываться до --multiplayer для достижения желаемого эффекта.
--parmчисло=имя:значение
установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не документировано)
--scenario=значение
выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands.
--sidenumber=значение
выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.
--turns=значение
установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50.

КОД ВЫХОДА

Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.

АВТОР

Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
 
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
 
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
 
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСКОЕ ПРАВО

Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2013 <davidnwhite@verizon.net>
 
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

СМ. ТАКЖЕ

wesnothd(6).
2013 wesnoth