NAMA¶
wesnoth - Pertempuran demi Wesnoth, Suatu game strategi khayalan
SINOPSIS¶
wesnoth [
OPTIONS] [
PATH_TO_DATA]
PENJELASAN¶
Berjuang demi
Wesnoth Adalah suatu game khayalan strategi.
Kalahkan semua pemimpin musuh menggunakan kader pasukan pilihan , ambillah
kesempatan untuk mendapatkan sumber daya emas dan desa. Semua unit memiliki
kekuatan dan kelemahan mereka sendiri, untuk menang, kerahkan kekuatan Anda
untuk keuntungan mereka yang terbaik saat musuh Anda menolak kesempatan untuk
melakukan hal yang sama. Sebagai unit memperoleh pengalaman, mereka memperoleh
kemampuan baru dan menjadi lebih kuat. Bermainlah dalam bahasa Anda sendiri
dan uji keterampilan Anda melawan komputer pintar, atau bergabung dengan
komunitas besar Wesnoth tentang pemain on-line. Buat unit kustommu sendiri,
skenario atau kampanye, dan sebarkanlah pada orang lain.
PILIHAN¶
- --bpp number
- set nilai BitsPerPixel. Contoh: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_kampanye>]
- pergi langsung ke kampanye dengan id <id_kampanye>. Sebuah menu
pilihan akan muncul jika tidak ada id ditentukan. Note: Bila
menggunakan tombol ini pastikan bahwa anda menentukan path direktori data
sebagai argument akhir juga, jika tidak permainan akan mengambil id
kampanye/skenario sebagai data dir.
- --campaign-difficulty [<difficulty>]
- Kesulitan dari kampanye yang ditentukan (1 sampai maks). Jika tidak
ditentukan, pilihan kesulitan kampanye widget akan muncul.
- --campaign-scenario <id_skenario>
- Id skenario dari kampanye yang ditentukan. Standarnya adalah skenario
pertama.
- --data-dir <directori>
- menggantikan direktori data dengan yang ditetapkan
- --data-path
- path the path of the data directory and exits.
- -d, --debug
- memungkinkan opsi perintah tambahan dalam game mode (lihat halaman wiki di
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode untuk informasi lebih lanjut
tentang perintah tambahan).
- -e, --editor file
- mulai editor peta dalam game secara langsung. Jika file ditetapkan,
setara dengan -l --load
- --fps
- menampilkan jumlah frame per detik permainan berjalan pada saat ini, di
sudut layar.
- -f, --fullscreen
- jalankan game pada model layar penuh.
- --gunzip infile.gz
- dekompres file yang seharusnya dalam format gzip dan menyimpannya tanpa
akhiran gz.. Itu infile.gz akan dihapus.
- --gzip infile
- kompres file dalam format gzip, menyimpannya sebagai infile.gz dan
menghapus infile.
- -h, --help
- menampilkan ringkasan opsi baris perintah ke output standar, dan
keluar.
- -l, --load file
- memuat kembali simpanan game file dari standar menyimpan direktori
game. Jika -e atau --editor Pilihan ini digunakan juga,
mulai editor dengan peta dari file terbuka. Jika itu adalah sebuah
direktori, editor akan mulai dengan memuat peta dialog terbuka di
sana.
- --log-level=domain1,domain2,...
- menentukan tingkat keparahan dari domain log. all dapat digunakan
untuk menyesuaikan dengan semua domain log. Tersedia tingkatan:
error,
warning, info, debug. Secara default
tingkat error digunakan.
- --logdomains [saringan]
- daftar log domain ditetapkan (hanya yang berisi filter jika
digunakan) dan keluar
- --max-fps
- jumlah frame per detik permainan dapat menunjukkan, nilai tersebut harus
antara 1 dan 1000, defaultnya adalah 50.
- -m, --multiplayer
- menjalankan permainan multiplayer. Ada opsi tambahan yang dapat digunakan
bersama dengan --multiplayer seperti yang dijelaskan di bawah ini.
Hanya ini pilihan tambahan dapat mengikuti --multiplayer.
- --no-delay
- menjalankan permainan tanpa penundaan untuk pembandingan grafis. Ini akan
secara otomatis diaktifkan oleh --nogui.
- --nocache
- menghilangkan cache pada data game.
- --nomusic
- jalankan permainan tanpa musik.
- --nosound
- jalankan permainan tanpa suara latar dan musik.
- --path
- mencetak nama direktori data game dan keluar.
- -p, --preprocess <source file/folder> <target
directory>
- preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file
and a processed .cfg file will be written in specified target directory.
If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the
known preprocessor rules. The common macroses from the
"data/core/macros" directory will be preprocessed before the
specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result. For details regarding the preprocessor visit:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
- comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command.
If SKIP_CORE is in the define list the "data/core"
directory won't be preprocessed.
- --preprocess-input-macros <file sumber>
- hanya digunakan oleh perintah '--preprocess'. Menentukan file yang berisi
[preproc_define]s untuk dimasukkan sebelum preprocessing.
- --preprocess-output-macros [<file target>]
- hanya digunakan oleh perintah '--preprocess' . Akan menampilkan semua
macro preproses dalam file target. Jika file tidak ditentukan output akan
menjadi file '_MACROS_.cfg' dalam direktori target dari perintah
preprocess. Penggantian ini harus diketik sebelum perintah
--preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- mengatur resolusi layar. Contoh: -r 800x600
- -s, --server [host]
- menghubungkan kepada tuan rumah yang ditetapkan bila ada, jika tidak
menghubungkan kepada server pertama yang ada di dalam preferensi.Contoh:
--server server.wesnoth.org
- --username<username>
- uses <username> when connecting to a server, ignoring other
preferences.
- --password<password>
- uses <password> when connecting to a server, ignoring other
preferences. Unsafe.
- --strict-validation
- kesalahan pengesahan diperlakukan sebagai kesalahan fatal.
- -t, --test
- jalankan permainan pada pengujian skenario kecil-kecilan.
- --userconfig-dir name
- sets the user configuration directory to name under $HOME or
"My Documents\My Games" for windows. You can also specify an
absolute path for the configuration directory outside the $HOME or
"My Documents\My Games". Under X11 this defaults to
$XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the
userdata path.
- --userconfig-path
- mencetak alur direktori konfigurasi pengguna dan keluar.
- --userdata-dir name
- sets the userdata directory to name under $HOME or "My
Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute
path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My
Games".
- --userdata-path
- prints the path of the userdata directory and exits.
- --validcache
- berasumsi bahwa cache sah. (berbahaya)
- -v, --version
- menunjukkan nomor versi dan keluar.
- -w, --windowed
- jalankan game di dalam gaya window.
- --with-replay
- mainkan ulang game yang telah disimpan dengan --load pilihan.
Pilihan untuk --multipemain¶
Pilihan multi-sisi tertentu ditandai dengan
number.
number harus
digantikan oleh sejumlah pihak. Biasanya adalah 1 atau 2, tetapi tergantung
pada kemungkinan jumlah pemain dalam skenario yang dipilih.
- --ai_confignumber=value
- memilih konfigurasi file memuat kembali pengontrol AI pada sisi ini.
- --algorithmnumber=value
- memilih algoritma non-standar yang akan digunakan oleh controller AI untuk
sisi ini. Tersedia nilai: idle_ai and sample_ai.
- --controllernumber=value
- memilih pengontrol. yang tersedia: Human dan Ai.
- --era=value
- menggunakan opsi ini untuk bermain di era yang dipilih bukan
Default era. era ini dipilih oleh id. Era dijelaskan dalam file
data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- keluar setelah skenario selesai, tanpa menampilkan kemenangan/kekalahan
dialog yang mengharuskan pengguna untuk mengklik OK. Ini juga digunakan
untuk pembandingan scriptable.
- --ignore-map-settings
- do not use map settings, use default values instead.
- --multiplayer-repeat=value
- repeats a multiplayer game value times. Best to use with
--nogui for scriptable benchmarking.
- --nogui
- menjalankan permainan tanpa GUI. Harus muncul sebelum --multiplayer
memiliki efek yang diinginkan.
- --parmnumber=name:value
- set parameter tambahan untuk sisi ini. Parameter ini bergantung pada
pilihan digunakan dengan --controller dan --algorithm. Ini
seharusnya hanya berguna bagi orang-orang yang merancang AI mereka
sendiri. (Belum didokumentasikan sepenuhnya)
- --scenario=value
- memilih skenario multiplayer dengan id. Id skenario default adalah
multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumber=value
- memilih golongan era saat ini untuk sisi ini. golongan ini dipilih oleh
id. Faksi dijelaskan dalam data/file multiplayer.cfg.
- --turns=value
- mengatur jumlah giliran untuk skenario yang dipilih. Standarnya adalah
50.
KELUAR ¶
keluar status normal adalah 0. Status keluar dari 1 menunjukkan (SDL, video,
font, dll) kesalahan inisialisasi. Status keluar dari 2 menunjukkan kesalahan
dengan opsi-opsi baris perintah.
PENGARANG¶
Ditulis oleh David White <davidnwhite@verizon.net>.
Diperiksa oleh Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> dan Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Halaman manual ini pada awalnya ditulis oleh Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Kunjungi halaman resmi kami di:
http://www.wesnoth.org/
HAK CIPTA¶
Hak Cipta © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ini adalah perangkat lunak gratis, perangkat lunak ini berlisensi di bawah GPL
versi 2, seperti dipublikasikan oleh Free Software Foundation. TIDAK ADA
garansi; bahkan tidak juga untuk PENJUALAN atau KESESUAIAN UNTUK TUJUAN
TERTENTU.
KUNJUNGI JUGA¶
wesnothd(6).