.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Taistelu Wesnothista" . .SH NIMI wesnoth – Taistelu Wesnothista, vuoropohjainen fantasiastrategiapeli . .SH TIIVISTELMÄ . \fBwesnoth\fP [\fIVALITSIMET\fP] [\fIDATAHAKEMISTO\fP] . .SH KUVAUS . Taistelu \fBWesnothista\fP on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli. Kukista kaikki vihollisjohtajat käyttäen tarkoin valittua ydinjoukkoa ja huolehdi samalla kulta\- ja kyläresursseistasi. Kaikilla yksiköillä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa; järjestä joukkosi mahdollisimman edullisiin asemiin estäen samalla vastustajia tekemästä samoin. Kerätessään kokemusta yksiköt oppivat uusia taitoja ja kehittyvät voimakkaammiksi. Pelaa omalla kielelläsi ja testaa taitojasi älykästä tietokonevastustajaa vastaan tai liity Wesnothin suureen nettipelaajien yhteisöön. Luo omia, uudenlaisia yksiköitä, skenaarioita tai kampanjoitasi ja jaa ne muiden pelaajien kanssa. . .SH VALITSIMET . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ luku\fP Asettaa värisyvyyden (bits per pixel). Esimerkki: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign \ []\fP aloittaa suoraan kampanjasta, jonka tunniste on . Kampanjavalikko näytetään, jos tunnistetta ei ole määritetty. \fBHuom:\fP Käyttäessäsi tätä kytkintä, varmista, että datahakemiston polku on viimeisenä argumenttina. Muuten peli olettaa, että kampanjan/ skenaarion tunniste on myös datahakemisto. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty []\fP Annetun kampanjan vaikeustaso (1:stä maksimiin). Jos vaikeustasoa ei ole annettu, näytetään vaikeustason valikko. .TP \fB\-\-campaign\-scenario \fP Skenaarion tunniste annetussa kampanjassa. Oletusarvo on ensimmäinen kampanja. .TP \fB\-\-data\-dir \fP korvaa datahakemiston annetulla polulla .TP \fB\-\-data\-path\fP path the path of the data directory and exits. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP Mahdollistaa ylimääräisiä komentotila\-asetuksia pelissä. (Katso wiki\-sivulta http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode lisätietoja komentotilasta.) .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ tiedosto\fP Käynnistää pelinsisäisen karttaeditorin suoraan. Jos \fItiedosto\fP on syötetty, komento vastaa komentoa \fB\-e \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP Näyttää pelin kuvanpäivitysnopeuden (frames per second, päivityksiä sekunnissa) ruudun kulmassa. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP Käynnistää pelin kokoruututilassa. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ syötetiedosto.gz\fP Purkaa tiedoston, jonka tulisi olla gzip\-muodossa, ja tallentaa sen ilman \&.gz\-päätettä. Poistaa \fIsyötetiedosto.gz\fP:n. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ syötetiedosto\fP Pakkaa tiedoston gzip\-muodossa, tallentaa sen nimellä \fIsyötetiedosto\fP.gz ja poistaa \fIsyötetiedoston\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP Näyttää koosteen komentorivivalitsimista ja lopettaa. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ tiedosto\fP Lataa tallennuksen \fItiedosto\fP normaalista tallennushakemistosta. Jos valitsinta \fB\-e\fP tai \fB\-\-editor\fP käytetään myös, käynnistää editorin \fItiedosto\fPssa oleva kartta avattuna. Jos kyseessä on hakemisto, käynnistää editorin kartanlatausdialogi avoinna. .TP \fB\-\-log\-\fP\fItaso\fP\fB=\fP\fIaihealue1\fP\fB,\fP\fIaihealue2\fP\fB,\fP\fI...\fP Asettaa vakavuusasteen lokin aihealueille. Sana \fBall\fP vastaa kaikkia aihealueita. Käytettävissä olevat tasot: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Oletuksena käytetään tasoa \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\fP listaa määritetyt lokit (vain sellaiset, jotka sisältää \fBfilter\fP, jos sitä käytetään) ja sulkee ohjelman .TP \fB\-\-max\-fps\fP Asettaa enimmäisarvon kuvanpäivitysten määrälle sekunnissa. Arvon tulee olla väliltä 1–1000. Oletus on \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP Käynnistää moninpelin. Joitakiin valitsimia voi yhdistää valitsimen \fB\-\-multiplayer\fP kanssa, kuten alla selitetään. Vain nämä valinnaiset valitsimet voivat olla tämän valitsimen jälkeen. .TP \fB\-\-no\-delay\fP Käynnistää pelin ilman viiveitä graafisen suorituskyvyn mittausta varten. Tämä on automaattisesti päällä käytettäessä valitsinta \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP Estää välimuistin luomisen pelidatasta. .TP \fB\-\-nomusic\fP Käynnistää pelin ilman musiikkia. .TP \fB\-\-nosound\fP Käynnistää pelin ilman ääniä ja musiikkia. .TP \fB\-\-path\fP Näyttää pelidatahakemiston nimen ja lopettaa. .TP \fB\-p, \-\-preprocess \fP preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP vain '\-\-preprocess' komento käyttää. Määrittää [preproc_define]:it sisältävän tiedoston, joka lisätään ennen esikäsittelyä. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP vain '\-\-preprocess' komento käyttää. Tulostaa kaikki esikäsitellyt makrot kohdetiedostoon. Jos tiedostonimeä ei ole annettu, sen nimeksi annetaan \&'_MACROS.cfg', joka sijoitetaan esikäsittelykomennon kohdekansioon. Tätä kytkintä kannattaa käyttää ennen \-\-preprocess komentoa. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP Asettaa kuvatarkkuuden. Esimerkki: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [kone]\fP Ottaa yhteyden valittuun koneeseen, muutoin ottaa yhteyden ensimmäiseen palvelimeen asetuksissa. Esimerkki: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-username\fP\fI\fP uses when connecting to a server, ignoring other preferences. .TP \fB\-\-password\fP\fI\fP uses when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP kelpoisuusvirheitä käsitellään vakavina virheinä. .TP \fB\-t, \-\-test\fP Käynnistää pelin pienessä testiskenaariossa. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP Näyttää käyttäjän asetushakemiston polun ja lopettaa. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". .TP \fB\-\-userdata\-path\fP prints the path of the userdata directory and exits. .TP \fB\-\-validcache\fP Olettaa, että välimuisti on validi. (Vaarallista.) .TP \fB\-v, \-\-version\fP Näyttää versionumeron ja lopettaa. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP Käynnistää pelin ikkunoidussa tilassa. .TP \fB\-\-with\-replay\fP Toistaa uusinnan pelistä, joka ladataan valitsimella \fB\-\-load\fP. . .SH "Valitsimen \-\-multiplayer kanssa käytettävät valitsimet" . Osapuolikohtaisissa moninpelivalitsimissa on \fInumero\fP\-kenttä. Se täytyy korvata puolen numerolla. Yleensä \fInumero\fP on 1 tai 2, mutta voi olla suurempikin riippuen valitun skenaarion mahdollisesta pelaajamäärästä. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP Valitsee asetustiedoston tekoälyn lataamiseksi tälle puolelle. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP Valitsee puolta kontrolloivalle tekoälylle tavallisesta poikkeavan algoritmin. Mahdollisia arvoja: \fBidle_ai\fP, \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP Valitsee puolen kontrolloijan. Mahdolliset arvot ovat \fBhuman\fP ja \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIarvo\fP Tällä valitsimella voi valita pelattavan aikakauden oletusaikakauden sijaan. Aikakausi valitaan tunnisteen (id) perusteella. Aikakaudet on kuvattu tiedostossa \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP Lopettaa skenaarion päätyttyä näyttämättä voitto\- tai häviöikkunaa, joka täytyisi sulkea klikkaamalla OK:ta. Tätä käytetään myös skriptatussa suorituskykytestauksessa. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP do not use map settings, use default values instead. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for scriptable benchmarking. .TP \fB\-\-nogui\fP Käynnistää pelin ilman graafista käyttöliittymää. Toimiakseen tämän täytyy olla valitsimen \fB\-\-multiplayer\fP edellä. .TP \fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInimi\fP\fB:\fP\fIarvo\fP Asettaa puolelle lisäparametreja. Nämä parametrit riippuvat valitsimien \fB\-\-controller\fP ja \fB\-\-algorithm\fP arvoista. Tämä valitsin on todennäköisesti hyödyllinen vain oman tekoälyn kehittäjille. (Ei vielä dokumentoitu täydellisesti.) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIarvo\fP Valitsee moninpeliskenaarion tunnisteen (id) perusteella. Oletustunniste on \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP Valitsee liittouman tälle puolelle käytössä olevalta aikakaudelta. Liittouma valitaan tunnisteen (id) perusteella. Liittoumat on kuvattu tiedostossa \fBdata/multiplayer.cfg\fP. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIarvo\fP Asettaa vuorojen määrän valittuun skenaarioon. Oletus on \fB50\fP. . .SH PALUUKOODI . Normaali paluukoodi on 0. paluukoodi 1 tarkoittaa (SDL, video, fonttien, jne.) aloitusvirhettä. Paluukoodi 2 tarkoittaa virhettä komentorivillä annetussa komennossa. . .SH TEKIJÄT . Kirjoittanut David White . .br Muokannut Nils Kneuper , ott ja Soliton . Suomentanut Wesnothin suomennosryhmä (http://www.wesnoth.org/wiki/FinnishTranslation). .br Tämän manuaalin alkuperäisversion kirjoitti Cyril Bouthors . .br Käy virallisella kotisivulla: http://www.wesnoth.org/ . .SH TEKIJÄNOIKEUS . Copyright \(co 2003\-2013 David White .br This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. . .SH "KATSO MYÖS" . \fBwesnothd\fP(6).