NÁZEV¶
wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
POUŽITͶ
wesnoth [
VOLBY] [
CESTA_K_DATŮM]
POPIS¶
Bitva o
Wesnoth je tahová fantasy strategická hra.
Poraz všechny vůdce nepřátel použitím
vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na
množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají
své silné stránky i slabiny; cesta k
vítězství vede i přes postupné
posilování vlastních jednotek a
zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak
jednotky získávají zkušenosti,
získávají i nové schopnosti a
stávají se silnějšími. Hraj ve svém
rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému
počítači nebo se připoj k velké
komunitě hráčů Wesnothu hrajících po
síti hry více hráčů. Vytvoř si
vlastní jednotky, scénáře a tažení a
poděl se o ně s ostatními.
VOLBY¶
- --bpp číslo
- nastavuje hodnotu BitsPerPixel - počet bitů na bod.
Příklad: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_tažení>]
- přímo spouští tažení
určené interním <id_tažení>.
Pokud není id určeno, ukáže se menu pro
výběr tažení. Poznámka:
Při použití tohoto parametru se prosím
ujistěte, že je také jako poslední argument
udán adresář s daty, jinak bude id
tažení pochopeno jako tato cesta.
- --campaign-difficulty [<obtížnost>]
- Obtížnost určeného tažení (1
až max.). Pokud tento parametr není přítomen,
ukáže se ve hře menu s výběrem
obtížnosti.
- --campaign-scenario <id_scénáře>
- určuje identifikátor scénáře v
daném tažení. Výchozí hodnota je
první scénář.
- --data-dir <adresář>
- nastavuje adresář s daty hry
- --data-path
- pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a
skončí.
- -d, --debug
- umožňuje použít
rozšiřující volby
příkazového módu (více viz Wiki na
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor soubor
- spustí přímo vestavěný editor map.
Pokud je udán soubor, příkaz je ekvivalentem
-l --load
- --fps
- zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu,
během hry v rohu obrazovky.
- -f, --fullscreen
- spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
- --gunzip soubor_se_hrou
- dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve
formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz.
Následně je soubor_se_hrou smazán.
- --gzip soubor_se_hrou
- komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do
formátu gzip a uloží jej jako
soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.
- -h, --help
- zobrazí nápovědu k parametrům
příkazové řádky a
skončí.
- -l, --load soubor
- načte uloženou hru soubor ze standardního
adresáře pro uložené hry. Pokud je
použit i přepínač -e nebo
--editor, otevře editor s načtenou mapou ze
soubor. Pokud je to adresář, editor zobrazí
okno pro načtení mapy s touto složkou jako
výchozí.
- --log-level=kategorie1,kategorie2,...
- nastavuje úroveň závažnosti pro
jednotlivé kategorie. all znamená, že budou
vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie:
error,
warning, info, debug. Implicitně
je aktivována kategorie error.
- --logdomains [filtr]
- vypíše definované logovací domény
(pouze ty obsahující filtr, pokud je udán) a
skončí.
- --max-fps
- počet snímků za sekundu které
může hra zobrazit, hodnota by měla
náležet do rozsahu 1 až 1000, implicitně
50.
- -m, --multiplayer
- spouští hru více hráčů.
Další volby, které se k této volbě
váží, souvisí s --multiplayer viz popis
níže. Za --multiplyayer mohou následovat pouze
tyto další volby.
- --no-delay
- vypustí testování grafiky během startu. Tato
volba je automaticky použita použitím
--nogui.
- --nocache
- vypíná cache pro herní data.
- --nomusic
- runs the game without music.
- --nosound
- spustí hru bez zvuků a hudby.
- --path
- pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a
skončí.
- -p, --preprocess <source file/folder> <target
directory>
- předzpracuje určený soubor či
adresář. Do určeného cílového
adresáře budou zapsány soubor(y):
původní soubor '.cfg' a předzpracovaný soubor
'.cfg'. Pokud je vybrán celý adresář, bude
předzpracován rekurzivně podle dostupných
pravidel preprocesoru. Běžná makra z
umístění "data/core/macros" budou
předzpracována před udanými zdroji.
Příklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result.. Pro podrobnosti týkající se
preprocessoru navštivte:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
- seznam oddělený čárkami deinovaný pro
použití příkazem '--preprocess'. Pokud je v
listu definic SKIP_CORE, adresář
"data/core" nebude přdzpracován.
- --preprocess-input-macros <zdrojový soubor>
- použito pouze příkazem '--preprocess'. Určuje
soubor, který obsahuje data [preproc_define] pro
použití před zpracováním.
- --preprocess-output-macros [<cílový
soubor>]
- používáno pouze příkazem
'--preprocess'. Vypíše všechna
předzpracovaná makra do cílového souboru.
Pokud není soubor udán, výstup je uložen do
souboru '_MACROS_.cfg' v cílovém adresáři
příkazu preprocesoru. Tento parametr by měl
být použit před '--preprocess'.
- -r XxY, --resolution XxY
- nastavuje rozlišení. Příklad: -r
800x600
- -s, --server [hostitel]
- přeskočí menu, připojí se k
určenému hostiteli (pokud byl určen) nebo
prvnímu serveru v nastavení. Příklad:
--server server.wesnoth.org
- --username<jméno>
- používá <username> pro připojení
k serveru. Ignoruje ostatní nastavení.
- --password<heslo>
- používá<password> pro připojení k
sereru. Ignoruje ostatní nastavení. Není
bezpečné.
- --strict-validation
- chyby validace jsou brány jako fatální.
- -t, --test
- spouští hru v malém testovacím
scénáři.
- --userconfig-dir jméno
- nastaví adresář s uživatelskými daty na
jméno v $HOME nebo "Dokumenty\My Games" pod
windows. Můžete však také použít
absolutní cestu pro adresář s nastavením mmio
$HOME nebo "Dokumenty\MyGames". Pod X11 je výchozí
$XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na ostatních
systémech v uživatelských
adresářích.
- --userconfig-path
- pouze zobrazí cestu k adresáři s
konfiguračními soubory a skončí.
- --userdata-dir jméno
- nastaví adresář s uživatelskými daty na
jméno v $HOME nebo "Dokumenty\My Games" pod
windows. Můžete však také použít
absolutní cestu mimo $HOME nebo "Dokumenty\MyGames".
- --userdata-path
- pouze zobrazí cestu k adresáři s
konfiguračními soubory a skončí.
- --validcache
- považuje cache za platnou bez kontroly.
(nebezpečné)
- -v, --version
- zobrazí verzi wesnothu a skončí.
- -w, --windowed
- spustí hry v okně.
- --with-replay
- přehraje záznam načtený volbou
--load.
Volby pro --multiplayer¶
Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny
strana, kde
strana je třeba nahradit za
číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo 2,
ale záleží to vždy od konkrétního
scénáře a od počtu hráčů.
- --ai_configstrana=hodnota
- vybere konfigurační soubor k načtení pro AI
dané strany.
- --algorithmstrana=hodnota
- vybírá nestandardní algoritmus, který bude
použit pro umělou inteligenci této strany.
Momentálně jsou k dispozici hodnoty: idle_ai a
sample_ai.
- --controllerstrana=hodnota
- vybírá druh ovládání strany.
Použitelné hodnoty jsou human a ai.
- --era=hodnota
- použij tuto volbu pro hraní ve specifické
éře místo éry Default. Éra je
vybrána pomocí svého id. Všechny éry
jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg.
- --exit-at-end
- skončí hru při konci scénáře,
tedy bez zobrazení okénka s informací o
vítězství/prohře, které vyžaduje
uživatelskou akci - stisk tlačítka OK. Tato volba se
používá při různých
měřeních.
- --ignore-map-settings
- použít výchozí hodnoty nastavení
namísto nastavení mapy
- --multiplayer-repeat=hodnota
- opakuje hru pro více hráčů
valuekrát. Nejlépe použít ji s
--nogui pro skriptovatelné testování.
- --nogui
- spouští hru bez GUI. Musí být použito
před --multiplayer pro docílení
kýženého efektu.
- --parmstrana=jméno:hodnota
- nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a
hodnota parametru závisí na hodnotách voleb
--controller a --algorithm. Mělo by být
použito pouze lidmi vyvíjejícími si
vlastní umělou inteligenci (není
zdokumentováno).
- --scenario=hodnota
- vybírá scénář pro hru více
hráčů podle id. Implicitní
scénář je multiplayer_The_Freelands.
- --sidestrana=hodnota
- vybírá frakci současné éry pro vybranou
stranu. Frakce je vybrána na základě ID. Frakce jsou
popsány v souboru data/multiplayer.cfg
- --turns=hodnota
- nastavuje počet kol pro vybraný scénář,
implicitně je 50.
NÁVRATOVÝ STATUS¶
Status normálního ukončení je 0.
Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu inicializace (ať
už jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné knihovny).
Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování
nějaké volby z příkazového
řádku.
AUTOŘI¶
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta
<tapik@buchtovi.cz>
Navštivte oficiální stránky:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL
verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation.
Tento program je bez záruky, a to i co se týká
obchodovatelnosti a použitelnosti.
VIZ TAKɶ
wesnothd(6).