NAME¶
Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics).
SYNOPSIS¶
"inkscape [voľby] [názov súboru ...]"
voľby:
-?, --help
--usage
-V, --version
-f, --file=NÁZOVSÚBORU
-e, --export-png=NÁZOVSÚBORU
-a, --export-area=x0:y0:x1:y1
-C, --export-area-canvas
-D, --export-area-drawing
--export-area-snap
-i, --export-id=ID
-j, --export-id-only
-t, --export-use-hints
-b, --export-background=FARBA
-y, --export-background-opacity=HODNOTA
-d, --export-dpi=DPI
-w, --export-width=ŠÍRKA
-h, --export-height=VÝŠKA
-P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
-E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
-A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
-T, --export-text-to-path
--export-bbox-page
-l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
-p, --print=PRINTER
-I, --query-id=ID
-X, --query-x
-Y, --query-y
-W, --query-width
-H, --query-height
-S, --query-all
-x, --extension-directory
--verb-list
--verb=VERB-ID
--select=OBJECT-ID
--shell
-g, --with-gui
-z, --without-gui
--vacuum-defs
--g-fatal-warnings
OPIS¶
Inkscape je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte
Scalable Vector Graphics (SVG) s grafickým rozhraním,
ktorého schopnosti sú podobné
Adobe Illustrator,
CorelDraw,
Xara Xtreme, atď. Medzi vlastnosti Inkscape
patria všestranné tvary, bézierove krivky, kreslenie
voľbou rukou, viacriadkový text, text na ceste, alpha blending,
ľubovoľné afínne transformácie,
farebné prechody a výplň vzorkou, úprava uzlov,
mnohé formáty na export a import vrátane PNG a PDF,
zoskupovanie, vrstvy, živé klony a veľa iného.
Rozhranie je navrhnuté pre komfortné a efektívne
ovládanie pre skúseného používateľa,
pričom dodržiava štandardy
GNOME, takže
používateľ oboznámený s inými
aplikáciami GNOME si môže ovládanie rozhrania
rýchlo osvojiť.
SVG je štandardný W3C XML formát pre
dvojrozmernú vektorovú grafiku. Umožňuje
definíciu objektov kresby pomocou bodov, ciest a primitívnych
tvarov. Farby, písma, šírka ťahu atď sa pri
týchto objektoch uvádzajú ako atribúty
„štýlu“. Zámer je taký, že
keďže SVG je štandard a jeho súbory sú
text/xml, bude možné použiť SVG súbory vo
veľkom počte programov v širokom spektre
aplikácií.
Inkscape používa SVG ako svoj natívny formát
dokumentu a jeho cieľom je stať sa kresliacim programom plne
konformným SVG súborom, dostupným open source komunite.
VOĽBY¶
- -?, --help
- Zobrazí správu s pomocou
- -V, --version
- Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.
- -a x0:y0:x1:y1, --export-area=x0:y0:x1:y1
- Pri exporte PNG, nastaví exportovanú oblasť v
používateľských jednotkách SVG
(anonymné jednotky dĺžky bežne
používané v Inkscape SVG). Štandardne sa
exportuje celé kresliace plátno dokumentu. Bod (0,0) je
spodný dolný roh.
- -C, --export-area-canvas
- Pri exporte NG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť
celé kresliace plátno dokumentu (stránka). Toto je
štandardné nastavenie pre PNG, PDF a PS, takže ju
nemusíte uvádzať ak nepoužívate
--export-id na exportovanie konkrétneho objektu. Pri exporte EPS to
však nie je štandardné nastavenie. Naviac pri EPS
neumožňuje špecifikácia formátu aby
bolo ohraničenie väčšie ako obsah dokumentu.
To znamená, že ak pri exporte EPS použijete
--export-area-canvas, ohraničenie plátna sa oreže dnu
na ohraničenie objektu ak je menšie.
- -D, --export-area-drawing
- Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť
celá kresba (nie plátno), t.j. ohraničenie
všetkých objektov dokumentu (alebo exportovaného
objektu ak je použité --export-id). S touto voľbou
budú na exportovanom obrázku iba viditeľné
objekty dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je
štandardná exportná oblasť pre EPS. Pri PNG je
možné použiť túto voľbu v
kombinácii s --export-use-hints.
- --export-area-snap
- Pri exporte png prichytí oblasť exportu smerom von na
najbližšiu celočíselnú
používateľskú jednotku SVG (px). Ak
používate štandardné rozlíšenie
na export 90 dpi a vaša grafika je zarovnaná na pixle aby sa
minimalizoval antialiasing, tento prepínač vám
umožní zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete
ohraničenie nejakého objektu (pmocou --export-id alebo
--export-area-drawing), ktoré samotné nie je
zarovnané na pixle.
- -b FARBA, --export-background=FARBA
- Farba pozadia exportovaného PNG. Toto môže byť
akýkoľvek reťazec špecifikujúci farbu,
ktorý SVG podporuje, napr. „#ff007f“ alebo
„rgb(255, 0, 128)“. Ak nie je nastavená,
použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu
Možnosti dokumentu (uložená v atribúte
pagecolor= v sodipodi:namedview).
- -d DPI, --export-dpi=DPI
- Použité rozlíšenie na export PNG. Tiež
sa používa pri rasterizácii filtrovaných
objektov pri exporte do PS, EPS a PDF (ak neuvediete
--export-ignore-filters na potlačenie rasterizácie).
Štandardne 90, čo zodpovedá 1
používateľskej jednotke SVG. (px, tiež
nazývaná „používateľská
jednotka“) exportovanej na 1 pixel bitmapy. Táto hodnota
má precedenciu pred odporúčaným DPI pri
použití s prepínačom --export-use-hints.
- -e NÁZOVSÚBORU,
--export-png=NÁZOVSÚBORU
- Názov súboru pre export PNG. Ak už existuje, bude
prepísaní bez pýtania sa.
- -f NÁZOVSÚBORU,
--file=NÁZOVSÚBORU
- Otvorí zadané dokumenty. Je možné
vynechať reťazec voľby, t.j. môžete
uviesť zoznam súborov bez -f.
- -g, --with-gui
- Pokúsiť sa použiť GUI (na unixových
systémoch, použiť X server aj keď nie je
nastavená premenná $DISPLAY).
- -h VÝŠKA,
--export-height=VÝŠKA
- Výška generovaných bitmáp v pixloch.
Táto hodnota má precedenciu pred nastavením
--export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri
použití s prepínačom --export-use-hints).
- -i ID, --export-id=ID
- Pri exporte PNG, PS, EPS a PDF hodnota atribútu id objektu,
ktorý chcete exportovať z dokumentu. Žiadne
iné objekty sa neexportujú. Štandardne sa exportuje
ohraničenie objektu. To môžete zmeniť
použitím voľby --export-area (iba pri PNG) alebo
--export-area-canvas.
- -j, --export-id-only
- Exportovať do PNG iba objekt s id zadaným v --export-id.
Všetky ostatné objekty sa skryjú a nezobrazia sa v
exporte ani keď prekrývajú exportovaný objekt.
Ak nie je uvedené --export-id, táto voľba sa
ignoruje. Pri exporte PDF je toto štandardná voľba,
takže jej uvedenie nemá žiadny vplyv.
- -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
- Exportovať dokumenty do formátu čisté SVG, bez
menných priestorov sodipodi: alebo inkscape: namespaces a bez
metadát RDF.
- -x, --extension-directory
- Vypíše aktuálny adresár
rozšírení, ktorý bol nastavený pre
Inkscape a potom skončí. Využívajú to
externé rozšírenia aby použili rovnakú
konfiguráciu ako pôvodná inštalácia
Inkscape.
- --verb-list
- Vypíše všetky slovesá dostupné v
Inkscape podľa ID. Tieto ID možno použiť pri
definovaní klávesových máp alebo menu.
Tiež ich možno použiť na príkazovom
riadku s voľbou --verb.
- --verb=VERB-ID, --select=OBJECT-ID
- Tieto dve voľby spolu poskytujú základné
možnosti skriptovania v Inkscape z príkazového
riadka. Obe sa môžu na príkazovom riadku
vyskytovať ľubovoľný počet krát
a vykonajú sa v tomto poradí na každom určenom
dokumente.
Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo
zavolané z menu alebo klávesovou skratkou. Dialógy sa
objavia ak sú súčasťou slovesa. Ak chcete
vypísať zoznam dostupných ID, použite
voľby príkazového riadka --verb-list.
Príkaz --select spôsobí výber objektov s
uvedeným ID. To umožňuje vykonávanie slovies
na nich. Ak chcete zrušiť všetky výbery,
použite --verb=EditDeselect. ID objektov sú dostupné
v závislosti na dokumente, ktorý sa má
načítať.
- -p TLAČIAREŇ,
--print=TLAČIAREŇ
- Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou
„lpr -P TLAČIAREŇ“. Ak chcete výstup
poslať rúrou inému príkazu,
môžete použiť „| PRÍKAZ“
alebo „> NÁZOVSÚBORU“ ak chcete namiesto
tlačenia zapísať výstup v PostScripte do
súboru. Pamätajte na to, že musíte
použiť vhodné úvodzovky pre váš
shell, napr.
inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg
- -t, --export-use-hints
- Použiť názov exportovaného súboru a
atribút DPI uložené v exportovanom objekte (iba s
voľbou --export-id). Tieto údaje sa nastavujú
automaticky keď exportujete výber z grafického
rozhrania Inkscape. Takže napr. ak exportujete útvar s
id="path231" ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg z
grafického rozhrania Inkscape a uložíte dokument,
neskôr budete môcť exportovať útvar do
rovnakého súboru s rovnakým
rozlíšením jednoducho spustením
inkscape -i path231 -t document.svg
Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width
alebo --export-height bude sa atribút DPI ignorovať a
použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku. Ak
spolu s touto voľbou použijete --export-png, bude sa
atribút názvov súboru ignorovať a
použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.
- -w ŠÍRKA,
--export-width=ŠÍRKA
- Výška generovaných bitmáp v pixeloch.
Táto hodnota má precedenciu pred nastavením
--export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri
použití s prepínačom --export-use-hints).
- -y HODNOTA,
--export-background-opacity=HODNOTA
- Krytie pozadia exportovaných súborov PNG. Toto
môže byť hodnota buď medzi 0.0 a 1.0 (kde 0.0
znamená celkom priehľadné a 1.0 plné krytie)
alebo väčšia ako 1 do 255 (kde 255 znamená
plné krytie). Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije
sa voľba -b, použije sa krytie stránky
nastavené v Inkscape v dialógu Vlastnosti dokumentu
(uložené v atribúte inkscape:pageopacity=
sodipodi:namedview). Ak nie je hodnota nastavená a použije
sa voľba -b použije sa hodnota 255 (plné
krytie).
- -P NÁZOVSÚBORU,
--export-ps=NÁZOVSÚBORU
- Exportovať dokumenty do formátu PostScript.
Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť,
takže akékoľvek priesvitné objekty v
pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú. Priložia sa
použité písma alebo podmnožina
použitých znakov. Štandardná oblasť
exportu je plátno a môžete ju nastaviť na
kresbu pomocou --export-area-drawing. Ak chcete exportovať
jediný objekt, môžete použiť
--export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom
prípade bude oblasťou exportu ohraničenie
uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na
plátno voľbou --export-area-canvas.
- -E NÁZOVSÚBORU,
--export-eps=NÁZOVSÚBORU
- Exportovať dokumenty do formátu Encapsulated PostScript.
Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť,
takže akékoľvek priesvitné objekty v
pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú. Priložia sa
použité písma alebo podmnožina
použitých znakov. Štandardná oblasť
exportu je kresba a môžete ju však nastaviť na
plátno, pozrite si však obmedzenia v popise voľby
--export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt,
môžete použiť --export-id (všetky
ostatné sa skryjú).
- -A NÁZOVSÚBORU,
--export-pdf=NÁZOVSÚBORU
- Exportovať dokumenty do formátu PDF format. Tento
formát zachováva priesvitnosť z
pôvodného SVG. Priložia sa použité
písma alebo podmnožina použitých znakov.
Štandardná oblasť exportu je plátno a
môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
--export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt,
môžete použiť --export-id (všetky
ostatné sa skryjú); v tom prípade bude
oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu, ale
možno ho nastaviť na plátno voľbou
--export-area-canvas.
- -T, --export-text-to-path
- Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa
dá (pri exporte PS, EPS a PDF).
- --export-ignore-filters
- Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako
vektorovú grafiku a ignorovať filtre (pri exporte PS, EPS a
PDF). Štandardne sa všetky objekty s filtrami
rasterizujú s rozlíšením --export-dpi
(štandardne 90 dpi) čím sa zachová ich
vzhľad.
- -I, --query-id
- Nastaviť ID objektu, ktoré rozmery zisťujeme. Ak nie
je nastavené, voľby požiadavky vrátia rozmer
kresby (t.j. všetkých objektov dokumentu), nie
stránky či zobrazenia.
- -X, --query-x
- Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený,
objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px
(používateľské jednotky SVG).
- -Y, --query-y
- Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený,
objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px
(používateľské jednotky SVG).
- -W, --query-width
- Zistiť šírku kresby alebo, ak je
určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota
je v px (používateľské jednotky SVG).
- -H, --query-height
- Zistiť výšku kresby alebo, ak je
určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota
je v px (používateľské jednotky SVG).
- -S, --query-all
- Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente
SVG s definovaným id spolu s ich súradnicou x,y,
šírkou a výškou vo formáte s hodnotami
oddelenom čiarkami.
- --shell
- Ak je zadaný tento parameter, Inkscape vstúpi do
interaktívneho režimu príkazového riadka. V
tomto režime píšete príkazy na
príkazovom riadku a Inkscape ich vykonáva bez toho aby ste
museli pri každom príkaze
spúšťať novú inštanciu Inkscape.
Táto vlastnosť je najužitočnejšia v
skriptoch a pri použití na serveri: nepridáva
nové schopnosti, ale umožňuje vám
zlepšovať nároky na rýchlosť a
pamäť akéhokoľvek skriptu, ktorý
opakovane volá Inkscape aby vykonal úlohy z
príkazového riadka (ako export alebo konverzie).
Každý príkaz v režime shellu musí
byť úplný platný príkaz Inkscape ale
bez názvu programu Inkscape, napr. „subor.svg
--export-pdf=subor.pdf“.
- --vacuum-defs
- Odstráni všetky nepoužité položky zo
sekcie <lt>defs<gt> SVG súboru. Ak túto
voľbu zadáte spolu s --export-plain-svg, bude mať
vplyv iba na exportovaný súbor. Ak ju použijete
samostatne, zmení sa existujúci súbor.
- -z, --without-gui
- Neotvírať grafické rozhranie (na unixových
systémoch nepoužívať X server), iba
spracovať súbory z konzoly. Táto voľba sa
predpokladá pri voľbách -p, -e, -l a
--vacuum-defs.
- --g-fatal-warnings
- Táto štandardná voľba GTK vynucuje, že
akékoľvek upozornenia, ktoré sú
zvyčajne neškodné, spôsobia ukončenie
Inkscape (čo je užitočné pri
ladení).
- --usage
- Zobrazí stručnú správu o tom ako
používať Inkscape.
KONFIGURÁCIA¶
Hlavný konfiguračný súboor je
~/.config/Inkscape/preferences.xml. Ukladá rozličné
nastavenia, ktoré môžete zmeniť v Inkscape
(prevažne v dialógu Nastavenia Inkscape). Do podadresárov
tohto adresára tiež môžete umiestniť
vlastné:
$HOME/.config/Inkscape/extensions/ -
rozširujúce efekty.
$HOME/.config/Inkscape/icons/ - ikony.
$HOME/.config/Inkscape/keys/ - mapy kláves.
$HOME/.config/Inkscape/templates/ - šablóny
nových súborov.
DIAGNOSTIKA¶
Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a
nenulovú pri neúspešnom ukončení.
Na štandardný chybový výstup alebo
štandardný výstup môže
vypísať rozličné chybové hlásenia
alebo upozornenia. Ak sa program správa chybne alebo havaruje v
súvislosti s konkrétnym SVG súborom, prehliadnutie tohto
výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.
PRÍKLADY¶
Hoci je
Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým
používateľským rozhraním, tiež ho
možno použiť na spracovanie SVG z
príkazového riadka.
Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:
inkscape subor.svg
Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:
inkscape subor.svg -p '| lpr'
Export SVG súboru do PNG v predvolenom rozlíšení 90
dpi (jedna používateľská jednotka SVG
zodpovedá jednému pixlu bitmapy):
inkscape subor.svg --export-png=subor.png
To isté, ale veľkosť súboru PNG je
vynútená na 600x400 pixlov:
inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400
To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých
objektov), nie stránku:
inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing
Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s použitím
názvu súboru a rozlíšenia, ktoré boli
použité pri poslednom exporte objektu z grafického
rozhrania:
inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints
To isté, ale použiť rozlíšenie 90 dpi,
určiť názov súboru a prichytiť
exportovanú oblasť smerom von k najbližšej celej
hodnte používateľskej jednotky SVG (aby sa zachovalo
zarovnanie objektov na pixle a tak minimalizoval aliasing):
inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap
Previesť Inkscape SVG na čistý SVG dokument:
inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg
Previesť SVG dokument na EPS, pričom prevedie všetky texty
na cesty:
inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path
Zistiť šírku objektu s id="text1555":
inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555
Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť
duplikát o 90 stupňov, uložiť SVG a
skončiť:
inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose
PROSTREDIE¶
DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a
čísla displeja.
TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre
dočasné súbory. Adresár musí
existovať.
TÉMY¶
Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako
predvolený súbor
$PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, použije sa
adresár
$HOME/.inkscape/icons/. Ikony sa
načítavajú podľa názvu (napr.
fill_none.svg) alebo ak nie sú nájdené z
icons.svg. Ak sa ikona nenačíta ani z jedného z
týchto miest, použije sa predvolené umiestnenie
systému.
Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov
hľadaním SVG id so zodpovedajúcim názvom ikony.
(Napr. pri načítaní ikony „fill_none“ zo
súboru sa ako ikona vykreslí ohraničenie
„fill_none“, či už pochádza zo
súboru
fill_none.svg alebo
icons.svg.)
Umiestnenie kanonickej dokumentácie k
Inkscape je na
http://www.inkscape.org/. Webová stránka obsahuje novinky,
dokumentáciu, návody, príklady, archívy
konferencií, poslednú vydanú verziu programu,
databázy chýb a žiadostí o nové funkcie,
fóra a ďalšie.
POZRI AJ¶
potrace, cairo,
rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.
Testovací balík konformnosti so štandardom SVG:
http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/
Nástroj na testovanie platnosti SVG:
http://jiggles.w3.org/svgvalidator/
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification W3C Recommendation 14
January 2003 <
http://www.w3.org/TR/SVG11/>
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification W3C Working Draft 13
November 2003 <
http://www.w3.org/TR/SVG12/>
SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements W3C Working Draft 22 April 2002
<
http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>
Document Object Model (DOM): Level 2 Core Arnaud Le Hors et al
editors, W3C <
http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>
POZNÁMKY KU GRAFICKÉMU ROZHRANIU¶
Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým
rozhraním Inkscape Pomocník > Návody.
Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Súbor >
Importovať) väčšinu bitmapových
formátov (PNG, BMP, JPG, XPM, GIF atď.), čistý
text (vyžaduje Perl), PS a EPS (vyžaduje Ghostscript),
formáty PDF a AI (AI verzie 9.0 alebo novšia).
Inkscape exportuje 32-bitové PNG obrázky (Súbor >
Exportovať) a tiež AI, PS, EPS, PDF, DXF, a niekoľko
ďalších formátov pomocou Súbor >
Uložiť ako.
Inkscape dokáže cyužiť informáciu o tlaku a
sklone grafického tabletu na nastavenie šírky, uhla a
sily niektorých nástrojov vrátane kaligrafického
pera.
Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu
bitmáp Potrace (
http://potrace.sf.net), ktoré je
súčasťou Inkscape.
Inkscape dokáže využívať externé
skripty (filtre štandardného vstupu/výstupu),
ktoré predstavujú príkazy v menu Efekty. Skript
môže mať grafický dialóg na nastavenie
parametrov a dokáže zistiť ID vybraných objektov
na ktoré sa bude aplikovať prostredníctvom
príkazového riadka. Inkscape obsahuje sadu efektov
napísaných v jazyku Python.
KLÁVESOVÉ VÄZBY¶
Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši
nájdete v súbore doc/keys.html alebo pomocou príkazu
Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.
CHYBY¶
Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby
kontrolujte a nové hláste na webstránke inkscape.org.
Tiež si prečítajte sekciu Známe problémy v
Poznámkach k vydaniu vašej verzie (súbor
„NEWS“).
AUTORI¶
Kód vďačí za svoju existenciu množstvu
prispievateľov do jeho rozličných foriem.
Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale
slúži na uznanie mnohých ramien, na ktorých
táto aplikácia stojí:
Maximilian Albert, Joshua A. Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot,
Jean-François Barraud, Campbell Barton, Bill Baxter, John Beard, John
Bintz, Arpad Biro, Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno Böck,
Tomasz Boczkowski, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel Borgmann, Bastien Bouclet,
Hans Breuer, Gustav Broberg, Christopher Brown, Marcus Brubaker, Luca Bruno,
Nicu Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed
Catmur, Chema Celorio, Jabiertxo Arraiza Cenoz, Johan Ceuppens, Zbigniew
Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie,
Jon Cruz, Aurélie De-Cooman, Kris De Gussem, Milosz Derezynski, Daniel
Díaz, Bruno Dilly, Larry Doolittle, Nicolas Dufour, Tim Dwyer, Maxim V.
Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf Erikson, Noé Falzon,
Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan, Fred, Ben Fowler,
Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould, Toine de Greef,
Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey, Aurélio Adnauer
Heckert, Carl Hetherington, Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel
Holdsworth, Christoffer Holmstedt, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard
Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham, Jean-Olivier Irisson, Bob
Jamison, Ted Janeczko, jEsuSdA, Lauris Kaplinski, Lynn Kerby, Niko Kiirala,
James Kilfiger, Nikita Kitaev, Jason Kivlighn, Adrian Knoth, Krzysztof
Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone, Julien Leray,
Raph Levien, Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan
Louette, Fernando Lucchesi Bastos Jurema, Pierre-Antoine Marc,
Aurel-Aimé Marmion, Colin Marquardt, Craig Marshall, Ivan Masár,
Dmitry G. Mastrukov, David Mathog, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena,
MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P. Moore,
Chris Morgan, Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor
Navez, Christian Neumair, Nick, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Vinícius
dos Santos Oliveira, Martin Owens, Alvin Penner, Matthew Petroff, Jon
Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard,
Alexey Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde
Rueda, Felipe Corrêa da Silva Sanches, Christian Schaller, Marco
Scholten, Tom von Schwerdtner, Danilo Šegan, Abhishek Sharma, Shivaken,
Michael Sloan, John Smith, Boštjan Špetič, Aaron Spike,
Kaushik Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat
Suwalski, Adib Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre
Twupack, Aleksandar Urošević, Alex Valavanis, Joakim Verona,
Lucas Vieites, Daniel Wagenaar, Liam P. White, Sebastian Wüst, Michael
Wybrow, Gellule Xg, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato
Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington
<brycehar@bryceharrington.com>.
HISTÓRIA¶
Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape
začal svoj život v roku 1999 ako program Gill, aplikácia
GNOME Illustrator, ktorú vytvoril Raph Levien. Cieľom,
ktorý si Gill kládol bolo nakoniec podporovať
kompletný štandard SVG. Raph implementoval
bézierový PostScriptový obrazový model
vrátane výplne a ťahu, štýlov
zakončenia a spojenia čiar, textu atď. Raphhova
stránka o Gill je
http://www.levien.com/svg/. Práca na Gill sa
spomalila alebo zastavila v roku 2000.
Ďalším stelesnením kódu sa stal veľmi
populárny program Sodipodi, ktorý viedol Lauris Kaplinski.
Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný
nástroj počas niekoľkých rokov práce na
ňom po pridaní niekoľkých nových
vlasntostí, podpory jazykov, portovania na Windows a iné
operačné systémy a odstránení
závislostí.
Inkscape vytvorili v roku 2003 štyria aktívni
vývojári Sodipodi - Bryce Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst a
Ted Gould, ktorí chceli kód posunúť novým
smerom so zameraním na konformnosť s SVG, vzľad a
správanie rozhrania a túžbou otvoriť
príležitosť vývoja viacerým
prispievateľom. Projekt postupoval rýchlo a získal si
množstvo veľmi aktívnych prispievateľov a
vlastností.
Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na
stabilizáciu kódu a internacionalizáciu.
Pôvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi
bolo spojené s mnohými matematickými
hraničnými prípadmi, ktoré viedli k
neočakávaným haváriám pri
použití programu na iné ako rutinné úlohy.
Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot, ktorý hoci
tiež nie je dokonalý, bol výrazne menej
náchylný na chyby. Projekt tiež praktikoval
časté začleňovanie kódu a posmeľoval
používateľov v používaní
vývojových verzií programu. To pomohlo s ranou
identifikáciou chýb a zabezpečilo jednoduchý
spôsob ako používatelia mohli overiť
funkčnosť opráv. V dôsledku Inkscape si Inkscape
zaslúžil všeobecnú reputáciu robustnosti a
spoľahlivosti.
Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu
rozhrania, ktoré pomohli programu získať
prispievateľov z celého sveta.
Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open
source vo všeobecnosti, pretože poskytol nástroj na
tvorbu a zdieľanie ikon, štartovacích obrazoviek, grafiky
webových stránok atď. Istým spôsobom okrem
toho, že je to len „program na kreslenie“ hral Inkscape
dôležitú úlohu pri vylepšení
vizuálnej stránky open source širokému publiku.
AUTORSKÉ PRÁVA A LICENCIA¶
Copyright (C) 1999–2008 Autori.
Inkscape je slobodný softvér; môžete ho
používať a šíriť za podmienok
licencie GPL.