.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth 韦诺之战 . .SH 命名 wesnoth \- 韦诺之战(Battle for Wesnoth),一个回合制奇幻策略游戏 . .SH 摘要 . \fBwesnoth\fP [\fI选项\fP] [\fI数据路径\fP] . .SH 描述 . 韦诺之战(Battle for \fBWesnoth\fP)是一个回合制奇幻策略游戏。 用精心挑选的部队打败所有的敌方首领,管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷:要取得胜利,必须发挥出您的部队的优势,同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验,他们会学会新的技能,变得更强大。使用您的语言进行游戏,通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能,当然也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位,场景和战役,并与其他玩家分享。 . .SH 选项 . .TP \fB\-\-bunzip\fP\fI\ infile.gz\fP 解压缩应为bzip2格式的文件,解压后去掉.bz2后缀。文件\fIinfile.bz2\fP将被删除。 .TP \fB\-\-bzip\fP\fI\ infile\fP 将\fIinfile\fP压缩为bzip2格式文件,文件名为\fIinfile\fP.bz2。文件\fIinfile\fP将被删除。 .TP \fB\-c,\ \-\-campaign\ [\fP\fIid_campaign\fP\fB]\fP 直接进入ID为 的战役。如果没有指定ID,则会出现选择菜单。 .TP \fB\-\-core\fP\fI\ id_core\fP 使用指定ID对应的核心作为应读取的核心。 .TP \fB\-\-campaign\-difficulty\ [\fP\fIdifficulty\fP\fB]\fP 指定战役的难度(从1到该战役的最大难度)。如果没有指定,则会出现战役难度选择界面。 .TP \fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP 指定战役中的场景ID。默认为第一个场景。 .TP \fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP 使用指定的目录作为数据目录。 .TP \fB\-\-data\-path\fP 打印数据目录的路径并退出。 .TP \fB\-d, \-\-debug\fP 在游戏中启用附加的命令模式选项。(关于命令模式的更多信息请参阅wiki页面:http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode) .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP 直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了\fIfile\fP,则和\fB\-e \-\-load\fP等价。 .TP \fB\-\-fps\fP 在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数(FPS)。 .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP 使用全屏模式运行游戏。 .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP 解压缩应为gzip格式的文件,解压后去掉.gz后缀。文件\fIinfile.gz\fP将被删除。 .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP 将\fIinfile\fP压缩为gzip格式文件,文件名为\fIinfile\fP.gz。文件\fIinfile\fP将被删除。 .TP \fB\-h, \-\-help\fP 在标准输出上显示命令行选项的概述,并退出。 .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP 从默认游戏存档目录读取存档\fIfile\fP。如果与 \fB\-e\fP 或 \fB\-\-editor\fP 选项同时使用,启动地图编辑器并打开\fIfile\fP所对应的地图。如果是一个目录,则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位到该目录。 .TP \fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ lang\fP 在本次游戏期间使用语言 \fIlang\fP (符号)。例如: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP 设置日志域的严重度级别。\fBall\fP可以用来匹配任意日志域。可选的级别有:\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP。默认的级别是\fBerror\fP。 .TP \fB\-\-log\-precise\fP 在日志文件中显示更高精度的时间戳。 .TP \fB\-\-log\-strict\fP 设置日志记录器的严格度等级。若有任何信息记入此等级或更高等级日志域,则不论测试结果如何,单元测试都将失败。只有在和 \fB\-u\fP 共同使用时才有意义。 .TP \fB\-\-logdomains\ [\fP\fIfilter\fP\fB]\fP 列出游戏中定义的日志域(如果使用了\fBfilter\fP则只列出饱含该字符串的日志域)而后退出。 .TP \fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP 游戏每秒能显示的帧数,这个值应该在1和1000之间,默认为\fB50\fP。 .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP 运行一次多人游戏。有更多选项可以与 \fB\-\-multiplayer\fP 一起使用,详见下述。 .TP \fB\-\-mp\-test\fP 读取测试用多人游戏场景。 .TP \fB\-\-no\-delay\fP 运行游戏而不进行任何延迟,以执行图像基准测试。使用 \fB\-\-nogui\fP 选项时会自动启用本选项。 .TP \fB\-\-noaddons\fP 禁止读取用户附加组件。 .TP \fB\-\-nocache\fP 禁止建立游戏数据的缓存。 .TP \fB\-\-nogui\fP 以无图形界面的方式运行游戏。 .TP \fB\-\-nomusic\fP 以无音乐的方式运行游戏。 .TP \fB\-\-noreplaycheck\fP 不尝试检查单元测试录像的有效性。只有在和 \fB\-u\fP 共同使用时才有意义。 .TP \fB\-\-nosound\fP 以无音乐和音效的方式运行游戏。 .TP \fB\-\-password\fP\fI\ password\fP 在连接服务器时使用,忽略其他首选项。不安全。 .TP \fB\-\-path\fP 显示游戏数据目录的名称并退出。 .TP \fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ source\-file/folder\fP\fB\ \fP\fItarget\-directory\fP 预处理所指定的文件/文件夹。这些文件将被写入所指定的目标目录:包括一个普通的cfg文件和一个处理过的cfg文件。如果指定的是个文件夹,那么将根据已知的预处理器规则递归地预处理之。“data/core/macros”目录中的常用宏会在指定的资源之前被预处理。例如: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP 有关预处理器的详情请见:http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fIetc\fP 由逗号分隔的定义列表,用于“\-\-preprocess”指令。如果\fBSKIP_CORE\fP在定义列表中,则“data/core”目录不会被预处理。 .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ source\-file\fP 仅供“\-\-preprocess“命令使用。用于指定一个包含了[preproce_defines]区块的文件,其中的定义将在预处理开始前生效。 .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros\ [\fP\fItarget\-file\fP\fB]\fP 仅供“\-\-preprocess”命令使用。将会输出目标文件中所有经过了预处理的宏。如果没有指定文件,那么目标文件将是preprocess命令所指定的目标目录中的“_MACROS_.cfg”。输出文件可传递给 \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP 。这个开关选项必须出现在\-\-preprocess命令之前。 .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP 设定屏幕分辨率。例如:\fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP 将有效的韦诺“图片路径字符串”传入图片路径函数中,并输出为Windows .bmp文件。 .TP \fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ seed\fP 使用 作为随机数生成器的种子。例如: \fB\-\-rng\-seed 0\fP .TP \fB\-\-screenshot\fP\fI\ map\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP 将 的截图存入 而不在屏幕上显示。 .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [\fP\fIhost\fP\fB]\fP 如果指定了主机的话,连接到指定的主机。否则,连接到首选项中的第一个服务器。例如:\fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-\-showgui\fP 以有图形界面的方式运行游戏,此选项将覆盖所有隐含的 \fB\-\-nogui\fP 选项。 .TP \fB\-\-strict\-validation\fP 将验证错误视为致命错误。 .TP \fB\-t,\ \-\-test\ [\fP\fIscenario_id\fP\fB]\fP 在小型测试场景中运行游戏。该场景应使用 \fB[test]\fP WML标签定义。默认为“test”。隐含 \fB\-\-nogui\fP 。 .TP \fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ scenario\-id\fP 将指定的测试场景作为单元测试运行。隐含 \fB\-\-nogui\fP 。 .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP 设置用户配置目录为$HOME或者Windows下“我的文档\我的游戏(My Documents\eMy Games)”下的\fIname\fP目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My Documents\eMy Games”之外。在Windows下,也可以使用以“.\e”或“..\e”开头的路径来指定相对于游戏进程工作目录的目录。在X11下,配置目录默认为$XDG_CONFIG_HOME或者$HOME/.config/wesnoth。在其他系统上,配置目录默认为用户数据目录。 .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP 输出用户配置目录的路径并退出。 .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP 设置用户数据目录为$HOME或者Windows下“我的文档\我的游戏(My Documents\eMy Games)”下的\fIname\fP目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My Documents\eMy Games”之外。在Windows下,也可以使用以“.\e”或“..\e”开头的路径来指定相对于游戏进程工作目录的目录。 .TP \fB\-\-username\fP\fI\ username\fP 在连接服务器时使用,忽略其他首选项。 .TP \fB\-\-userdata\-path\fP 打印用户数据目录的路径并退出。 .TP \fB\-\-validcache\fP 假定缓存是有效的。(因此不进行缓存验证,危险) .TP \fB\-v, \-\-version\fP 显示版本号并退出。 .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP 使用窗口模式进入游戏。 .TP \fB\-\-with\-replay\fP 通过和\fB\-\-load\fP选项一起使用,播放游戏录像。 . .SH \-\-multiplayer的额外选项 . 多人游戏中特定于某一个阵营的选项用\fInumber\fP标记。\fInumber\fP要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一般是1或者2,不过这取决于所选定场景中的玩家数量。 .TP \fB\-\-ai_config\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP 为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。 .TP \fB\-\-algorithm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP 为该阵营的AI控制者选择一个非标准的算法。该算法以 \fB[ai]\fP 标签定义,可以是在核心游戏的“data/ai/ais”或“data/ai/dev”中定义的算法,也可以是在附加组件中定义的算法。可选值有:\fBidle_ai\fP 和 \fBexperimental_ai\fP。 .TP \fB\-\-controller\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP 选择该阵营的控制者。可选值有:\fBhuman\fP和\fBai\fP。 .TP \fB\-\-era\fP\fI\ value\fP 使用这个选项来选择一个时代以代替\fB默认\fP时代。所选时代由id确定。时代信息在\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP文件中描述。 .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP 当场景结束时直接退出游戏而不显示需要用户点击“确认”按钮的胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本化的性能基准测试。 .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP 不使用地图设置,而使用默认值。 .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ value\fP 重复进行多人游戏\fIvalue\fP次。最好与\fB\-\-nogui\fP同用于可脚本化的性能测试。 .TP \fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP 为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于\fB\-\-controller\fP和\fB\-\-algorithm\fP的配置情况。这个选项应该只对自己设计AI的人比较有用。(目前还没有完整的文档) .TP \fB\-\-scenario\fP\fI\ value\fP 通过id选择多人游戏地图。默认地图id是\fBmultiplayer_The_Freelands\fP。 .TP \fB\-\-side\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP 为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。 .TP \fB\-\-turns\fP\fI\ value\fP 设置所选场景的回合数限制。默认值为\fB50\fP。 . .SH 退出状态码 . 正常退出时的状态码为0。退出状态码1代表发生了(SDL、视频、字体等)初始化错误。退出状态码2代表命令行选项中有错误。 .br 运行单元测试(使用 \fB\ \-u\fP 时),退出状态码是不同的。退出状态码0代表测试通过,而1代表测试失败。退出状态码3代表测试通过,但生成了无效的录像文件。退出状态码4代表测试通过,但录像中产生了错误。后两个状态码仅在不传入 \fB\-\-noreplaycheck\fP 参数时才会返回。当与已废弃的 \fB\-\-noreplaycheck\fP 选项共同使用时,退出状态码2代表测试超时。 . .SH 作者 . 由David White 编写。 .br 经Nils Kneuper ,ott 和 Soliton 编辑。 .br 这个手册页最初由 Cyril Bouthors 编写。 .br 请访问官方主页:http://www.wesnoth.org/ 以及Wesnoth中文爱好者主页:http://www.wesnoth.cn . .SH 版权 . 版权所有 \(co 2003\-2016 David White .br 这是一款自由软件,使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保证,甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力,只有GPL英文原本才具有法律效力。 . .SH 参见 . \fBwesnothd\fP(6).