.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Mūšis dėl Vesnoto" . .SH PAVADINIMAS wesnoth \- Mūšis dėl Vesnoto, ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas . .SH REZIUMĖ . \fBwesnoth\fP [\fIPARAMETRAI\fP] [\fIKELIAS_IKI_DUOMENŲ\fP] . .SH APRAŠYMAS . Mūšis dėl \fBVesnoto\fP yra ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas. Nugalėkite visus priešų vadus naudodami gerai parinktą karių rinkinį, rūpindamiesi savo aukso ir kaimų resursais. Visi daliniai turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses; kad nugalėtumėte, pasinaudokite geriausiais savo pajėgų privalumais, neleisdami to paties padaryti priešams. Daliniams įgaunant patirties, jie įgyja naujų galimybių ir tampa galingesni. Žaiskite savo gimtąja kalba ir išbandykite savo meistriškumą prieš protingą kompiuterinį priešininką arba prisijunkite prie didelės Vesnoto tinklo žaidėjų bendruomenės. Kurkite savo paties dalinius, scenarijus ar kampanijas ir dalinkitės jais su kitais. . .SH PARAMETRAI . .TP \fB\-\-bunzip\fP\fI\ failas.gz\fP išspaudžia failą, kuris turi būti bzip2 formatu ir išsaugo jį be .bz2 plėtinio. \fIfailas.bz2\fP bus pašalintas. .TP \fB\-\-bzip\fP\fI\ failas\fP suspaudžia failą bzip2 formatu, išsaugo kaip \fIfailas\fP.bz2 ir pašalina \fIfailas\fP. .TP \fB\-c,\ \-\-campaign\ [\fP\fIkampanijos_id\fP\fB]\fP eina tiesiai į kampaniją, kurios id yra . Pasirinkimo meniu bus rodomas, jei id nenurodytas. .TP \fB\-\-core\fP\fI\ branduolio_id\fP overrides the loaded core with the one whose id is specified. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty\ [\fP\fIsunkumas\fP\fB]\fP Nurodytos kampanijos sudėtingumo lygis (nuo 1 iki maksimalaus). Jei nenurodyta, bus rodomas kampanijos sudėtingumo pasirinkimo dialogas. .TP \fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ scenarijaus_id\fP Scenarijaus id iš pasirinktos kampanijos. Pirmas scenarijus paleidžiamas pagal nutylėjimą. .TP \fB\-\-data\-dir\fP\fI\ aplankas\fP naudoja nurodytą duomenų aplanką .TP \fB\-\-data\-path\fP išveda naudotojo konfigūracijos aplanko kelią ir išeina. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP įjungia papildomas komandinio režimo opcijas žaidimo metu (daugiau informacijos apie komandinį režimą rasite viki puslapyje šiuo adresu: http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode) .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ failas\fP tiesiogiai paleidžia integruotą žemėlapių redaktorių. Jei nurodytas \fIfailas\fP, tai yra ekvivalentu \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP ekrano kampe parodo tuo metu veikiančio žaidimo kadrų skaičių per sekundę. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP paleidžia žaidimą viso ekrano režimu. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ failas.gz\fP išspaudžia failą, kuris turi būti gzip formatu ir išsaugo jį be .gz plėtinio. \fIinfile.gz\fP bus pašalintas. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ failas\fP suspaudžia failą gzip formatu, išsaugo kaip \fIinfile\fP.gz ir pašalina \fIinfile\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP išveda komandinės eilutės parametrų santrauką į standartinį išvedimą ir išeina. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ failas\fP įkelia išsaugojimą \fIfailas\fP iš standartinio išsaugojimų aplanko. Jei taip pat naudojamas \fB\-e\fP arba \fB\-\-editor\fP parametras, paleidžia redaktorių su atvertu iš \fIfailo\fP žemėlapiu. Jei tai yra aplankas, žemėlapių redaktorius pasileis su žemėlapių įkėlimo dialogu atvertu ten. .TP \fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ kalba\fP naudoja \fIkalbos\fP (simbolį) šiai sesijai. Pavyzdžiui: \fB\-\-language lt_LT@utf8\fP .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlygis\fP\fB=\fP\fIdomenas1\fP\fB,\fP\fIdomenas2\fP\fB,\fP\fI...\fP sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any log domain. Available levels: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. By default the \fBerror\fP level is used. .TP \fB\-\-log\-precise\fP shows the timestamps in the logfile with more precision. .TP \fB\-\-log\-strict\fP sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [\fP\fIfiltras\fP\fB]\fP lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and exits .TP \fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP kadrų per sekundę skaičius, kurį gali parodyti žaidimas, vertė turi būti tarp 1 ir 1000, numatyta \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP paleidžia daugelio žaidėjų žaidimą. Yra papildomų parametrų, kurie gali būti naudojami kartu su \fB\-\-multiplayer\fP, kaip paaiškinta žemiau. .TP \fB\-\-mp\-test\fP load the test mp scenarios. .TP \fB\-\-no\-delay\fP runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-noaddons\fP išjungia naudotojo priedų įkėlimą. .TP \fB\-\-nocache\fP išjungia žaidimo duomenų podėlį .TP \fB\-\-nogui\fP paleidžia žaidimą be grafinės aplinkos. .TP \fB\-\-nomusic\fP paleidžia žaidimą be muzikos. .TP \fB\-\-noreplaycheck\fP don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-nosound\fP paleidžia žaidimą be garsų ir muzikos. .TP \fB\-\-password\fP\fI\ slaptažodis\fP naudoja jungiantis prie serverio, nepaisant kitų nustatymų. Nesaugu. .TP \fB\-\-path\fP atspausdina žaidimo duomenų aplanko pavadinimą ir išeina. .TP \fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ šaltinio failas/aplankas\fP\fB\ \fP\fIišvesties\-aplankas\fP preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor .TP \fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIAPIBRĖŽIMAS1\fP\fB,\fP\fIAPIBRĖŽIMAS2\fP\fB,\fP\fIir t.t.\fP comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ šaltinio failas\fP used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros\ [\fP\fIišvesties failas\fP\fB]\fP used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP This switch should be typed before the \-\-preprocess command. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP nustato ekrano raišką. Pavyzdžiui: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-\-render\-image\fP\fI\ paveikslėlis\fP\fB\ \fP\fIišvestis\fP takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a windows .bmp file. .TP \fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ sėkla\fP seeds the random number generator with number . Example: \fB\-\-rng\-seed 0\fP .TP \fB\-\-screenshot\fP\fI\ žemėlapis\fP\fB\ \fP\fIišvestis\fP saves a screenshot of to without initializing a screen. .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [\fP\fImazgas\fP\fB]\fP jungiasi prie nurodyto kompiuterio, jei kas nurodyta; jeigu ne, jungiasi prie pirmo serverio, rasto nuostatose. Pavyzdys: \fB\-\-server server.wenoth.org\fP .TP \fB\-\-showgui\fP paleidžia žaidimą su grafine aplinka, ignoruojant bet kokį pagal nutylėjimą pridėtą \fB\-\-nogui.\fP .TP \fB\-\-strict\-validation\fP patvirtinimo klaidos laikomos lemtingomis. .TP \fB\-t,\ \-\-test\ [\fP\fIscenarijaus_id\fP\fB]\fP runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a \fB[test]\fP WML tag. The default is "test". Implies \fB\-\-nogui.\fP .TP \fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ scenarijaus\-id\fP runs the specified test scenario as a unit test. Implies \fB\-\-nogui.\fP .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ pavadinimas\fP sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP išveda naudotojo konfigūracijos aplanko kelią ir išeina. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ pavadinimas\fP sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e". .TP \fB\-\-username\fP\fI\ naudotojo vardas\fP naudoja jungiantis prie serverio, nepaisant kitų nustatymų. .TP \fB\-\-userdata\-path\fP prints the path of the userdata directory and exits. .TP \fB\-\-validcache\fP daro prielaidą, kad podėlis yra tinkamas. (pavojinga) .TP \fB\-v, \-\-version\fP parodo versijos numerį ir išsijungia. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP paleidžia žaidimą lango režimu. .TP \fB\-\-with\-replay\fP pakartoja žaidimą įkeltą su \fB\-\-load\fP parinktimi. . .SH "\-\-multiplayer parinktys" . Daugelio žaidėjų opcijos, skirtos kažkuriai vienai pusei, žymimos \fIskaičiumi\fP. \fIskaičių\fP pakeiskite tikruoju žaidėjo numeriu. Dažniausiai tai bus 1 arba 2, bet gali būti ir daugiau, priklausomai nuo galimo žaidėjų skaičiaus scenarijuje. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fI\ numeris\fP\fB:\fP\fIvertė\fP selects a configuration file to load for the AI controller for this side. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fI\ numeris\fP\fB:\fP\fIvertė\fP selects a non\-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an \fB[ai]\fP tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: \fBidle_ai\fP and \fBexperimental_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fI\ numeris\fP\fB:\fP\fIvertė\fP parenka valdiklį šiai pusei. Galimos vertės: \fBhuman\fP ir \fBai\fP. .TP \fB\-\-era\fP\fI\ vertė\fP naudokite šią parinktį, kad žaistumėte pasirinktoje eroje vietoj \fBNumatytos\fP eros. Era yra parenkama pagal id. Eros aprašytos \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP faile. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP išeina pasibaigus scenarijui be pergalės/pralaimėjimo dialogo rodymo, kuris reikalauja naudotojui nuspausti Gerai. Tai taip pat naudojama automatiniam testavimui. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP nenaudoti žemėlapio nustatymų, vietoj to naudoti numatytus nustatymus. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ vertė\fP repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for scriptable benchmarking. .TP \fB\-\-parm\fP\fI\ numeris\fP\fB:\fP\fIpavadinimas\fP\fB:\fP\fIvertė\fP nustato papildomus šios pusės parametrus. Šis parametras priklauso nuo opcijų, panaudotų su \fB\-\-controller\fP ir \fB\-\-algorithm\fP. Jis turėtų būti naudingas tik žmonėms, kuriantiems nuosavą DI. (dar pilnai nedokumentuota) .TP \fB\-\-scenario\fP\fI\ vertė\fP parenka kelių žaidėjų scenarijų pagal id. Numatytas scenarijaus id yra \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fI\ numeris\fP\fB:\fP\fIvertė\fP selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file. .TP \fB\-\-turns\fP\fI\ vertė\fP nustato ėjimų skaičių pasirinktam scenarijui. Numatyta \fB50\fP. . .SH "IŠĖJIMO BŪSENA" . Normali išėjimo būsena yra 0. Išėjimo būsena lygi 1 nurodo (SDL, video, šriftų ir t.t.) paleidimo klaidą. Išėjimo būsena lygi 2 nurodo klaidą komandinės eilutės parametruose. .br When running unit tests (with\fB\ \-u\fP), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if \fB\-\-noreplaycheck\fP is not passed. An exit status of 2 indicates that the test timed out, when used with the deprecated \fB\-\-timeout\fP option. . .SH AUTORIUS . Parašė David White . .br Redaguota Nils Kneuper , ott ir Soliton . .br Šį dokumentacijos puslapį iš pradžių parašė Cyril Bouthors . .br Aplankykite oficialų puslapį: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2016 David White .br Tai yra laisva programa; ši programa licencijuota Free Software Foundation (Laisvos programinės įrangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. Nėra JOKIOS garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO KONKRETIEMS TIKSLAMS. . .SH "TAIP PAT ŽIŪRĖKITE" . \fBwesnothd\fP(6).