.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Batalla per Wesnoth" . .SH NOM wesnoth: Batalla per Wesnoth, un joc d'estratègia de fantasia per torns . .SH SINOPSI . \fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP] . .SH DESCRIPCIÓ . Batalla per \fBWesnoth\fP és un joc d'estratègia de fantasia per torns. Derroteu tots els líders enemics utilitzant un quadre ben triat de tropes, cuidant\-vos de gestionar els vostres recursos d'or i pobles. Totes les unitats tenen les seves pròpies forces i debilitats; per a guanyar, desplegueu les vostres forces per a tenir avantatge mentre impediu que els vostres enemics puguin fer el mateix. A mesura que les unitats adquireixen experiència, adquireixen noves habilitats i es tornen més poderoses. Jugueu en el vostre propi idioma i proveu la vostra habilitat contra un oponent d'ordinador intel·ligent, o uniu\-vos a la gran comunitat de jugadors en línia de Wesnoth. Creeu les vostres pròpies unitats, campanyes o escenaris personalitzats, i compartiu\-los amb els altres. . .SH OPCIONS . .TP \fB\-\-all\-translations\fP Mostra totes les traduccions a la llista de selecció de llengua del joc, fins i tot si es consideren massa incompletes. .TP \fB\-\-bunzip2\fP\fI\ infile.bz2\fP descomprimeix un fitxer que hauria de tenir un format bzip2 i l'emmagatzema sense l'extensió .bz2. El \fIinfile.bz2\fP s'eliminarà. .TP \fB\-\-bzip2\fP\fI\ infile\fP comprimeix un fitxer en format bzip2, l'emmagatzema com a \fIinfile\fP.bz2 i elimina \fIinfile\fP. .TP \fB\-c[\fP\fIid_campaign\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campaign\fP\fB]\fP va directament a la campanya amb l'ID \fIid_campaign\fP. Si no s'ha especificat cap ID, apareixerà un menú de selecció. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficulty\fP\fB]\fP La dificultat de la campanya especificada (entre 1 i màx.). Si no se n'especifica cap, apareixerà l'assistent de selecció de dificultat de campanya. .TP \fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP L'ID de l'escenari de la campanya especificada. Per defecte, és el primer escenari. .TP \fB\-\-campaign\-skip\-story\fP Omet les pantalles i el diàleg [story] al final de l'esdeveniment \fBstart\fP. .TP \fB\-\-clock\fP Afegeix l'opció de mostrar un rellotge per a provar el temporitzador de dibuix. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP Obsolet. Utilitzeu \fB\-\-userdata\-dir\fP. .TP \fB\-\-config\-path\fP Obsolet. Utilitzeu \fB\-\-userdata\-path\fP. .TP \fB\-\-core\fP\fI\ id_core\fP substitueix el nucli carregat pel de l'ID especificat. .TP \fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP substitueix el directori de dades per l'especificat .TP \fB\-\-data\-path\fP imprimeix el camí del directori de dades i surt. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP habilita opcions addicionals de mode d'ordres al joc (vegeu la pàgina wiki a https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per a més informació sobre el mode d'ordres). .TP \fB\-\-debug\-lua\fP habilita alguns mecanismes de depuració Lua .TP \fB\-\-strict\-lua\fP disallow deprecated Lua API calls .TP \fB\-D,\-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through \fB\-p\fP first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by \fI\-\-output\fP. .TP \fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP inicia l'editor de mapes del joc directament. Si s'especifica \fIfile\fP, és equivalent a \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP. .TP \fB\-\-fps\fP displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP executa el joc en mode de pantalla completa. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP descomprimeix un fitxer que hauria de tenir format gzip i l'emmagatzema sense l'extensió .gz. El \fIinfile.gz\fP s'eliminarà. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP comprimeix un fitxer en format gzip, l'emmagatzema com a \fIinfile\fP.bz2 i elimina \fIinfile\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP mostra un resum de les opcions de la línia d'ordres a la sortida estàndard i surt. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP carrega la partida desada \fIfile\fP del directori de partides desades estàndard. Si s'utilitza també l'opció \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, inicia l'editor amb el mapa del \fIfile\fP obert. Si és un directori, l'editor s'iniciarà amb un diàleg de càrrega de mapa obert. .TP \fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ lang\fP utilitza la llengua \fIlang\fP (símbol) aquesta sessió. Exemple: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP estableix el nivell de severitat dels dominis de registre. \fBall\fP es pot utilitzar per a coincidir amb qualsevol domini de registre. Nivells disponibles: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Per defecte, el nivell \fBwarning\fP s'utilitza per a la majoria de dominis, però \fBdeprecation\fP per defecte és \fBnone\fP tret que es combini amb l'opció \fB\-d\fP. .TP \fB\-\-log\-precise\fP shows the timestamps in log output with more precision. .TP \fB\-\-log\-strict\fP estableix el nivell estricte del registrador. Els missatges enviats als dominis de registre d'aquest nivell o de més severs faran que la prova de la unitat falli independentment del resultat de la victòria. Només és rellevant quan s'utilitza amb \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP llista els dominis de registre definits (només els que continguin \fIfilter\fP si s'escau) i surt .TP \fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP el nombre de fotogrames per segon que el joc pot mostrar; el valor hauria de ser entre \fB1\fP i \fB1000\fP. Per defecte, és la velocitat d'actualització del monitor. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP executa una partida multijugador. Hi ha opcions addicionals que poden utilitzar\-se amb \fB\-\-multiplayer\fP com s'explica a continuació. .TP \fB\-\-mp\-test\fP carrega els escenaris MJ de prova. .TP \fB\-\-new\-widgets\fP hi ha un nou joc d'eines de WIP; aquesta opció l'habilita. Això és molt experimental; no n'envieu informes d'error, ja que la majoria són coneguts. Parts de la biblioteca es consideren estables i funcionaran sense aquest commutador. .TP \fB\-\-nodelay\fP executa el joc sense cap retard de comparació gràfica. Això s'habilita automàticament amb \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-noaddons\fP inhabilita la càrrega de complements d'usuari. .TP \fB\-\-nocache\fP inhabilita la memòria cau de les dades del joc. .TP \fB\-\-nogui\fP executa el joc sense la interfície gràfica. Només disponible en combinació amb \fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP o \fB\-\-plugin\fP. .TP \fB\-\-nobanner\fP suppress the startup banner. .TP \fB\-\-nomusic\fP executa el joc sense música. .TP \fB\-\-noreplaycheck\fP no intenta validar la repetició de la prova d'unitat. Només és pertinent quan s'utilitza amb \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-nosound\fP executa el joc sense so ni música. .TP \fB\-\-output\fP\fI\ file\fP output to the specified file. Applicable to diffing operations. .TP \fB\-\-password\fP\fI\ password\fP utilitza \fIpassword\fP quan es connecta a un servidor, tot ignorant altres preferències. No és segur. .TP \fB\-\-plugin\fP\fI\ script\fP (experimental) carrega un \fIscript\fP que defineix un connector de Wesnoth. Similar a \fB\-\-script\fP, però el fitxer Lua hauria de retornar una funció que s'executarà com a corutina i es despertarà periòdicament amb actualitzacions. .TP \fB\-P,\-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by \fI\-\-output\fP. .TP \fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ source\-file/folder\fP\fB\ \fP\fItarget\-directory\fP preprocessa una carpeta o un fitxer especificat. Per cada fitxer, s'escriurà un fitxer normal .cfg i un fitxer processat .cfg en el directori de destinació especificat. Si s'especifica una carpeta, es preprocessarà recursivament basant\-se en les regles de preprocessador conegudes. Les macros comunes del directori «data/core/macros» es preprocessaran abans que els recursos especificats. Exemple: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Per a detalls sobre el preprocessador, visiteu: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor. .TP \fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP llista separada per comes de les definicions que utilitzarà l'odre \fB\-\-preprocess\fP. Si \fBSKIP_CORE\fP és a la llista de definicions, el directori «data/core» no es preprocessarà. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ source\-file\fP utilitzat només per l'ordre \fB\-\-preprocess\fP. Especifica un fitxer que conté \fB[preproc_define]\fPs a incloure abans de preprocessar. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=target\-file\fP\fB]\fP utilitzat només per l'ordre \fB\-\-preprocess\fP. Generarà totes les macros preprocessades al fitxer de destinació. Si no s'especifica el fitxer, la sortida serà «_MACROS_.cfg» al directori de destinació de l'ordre de preprocessament. El fitxer de sortida es pot passar a \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Aquest commutador s'ha de teclejar abans de l'ordre \fB\-\-preprocess\fP. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP estableix la resolució de la pantalla. Exemple: \fB\-r\fP \fB800x600\fP. .TP \fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP pren una «cadena de camí d'imatge» de Wesnoth vàlida amb les funcions de camí d'imatge i emet a un fitxer .png. Les funcions del camí de la imatge estan documentades a https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. .TP \fB\-R,\ \-\-report\fP inicialitza els directoris del joc, imprimeix la informació de la versió adequada per al seu ús en informes d'error i surt. .TP \fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ number\fP sembra el generador de nombres aleatoris amb \fInumber\fP. Exemple: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP. .TP \fB\-\-screenshot\fP\fI\ map\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP desa una captura de pantalla de \fImap\fP a \fIoutput\fP sense inicialitzar una pantalla. .TP \fB\-\-script\fP\fI\ file\fP (experimental) \fIfile\fP que conté un script Lua per a controlar el client. .TP \fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP es connecta a l'amfitrió especificat si n'hi ha; altrament, es connecta al primer servidor de les preferències. Exemple: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP. .TP \fB\-\-showgui\fP executa el joc amb la interfície d'usuari, substituint qualsevol \fB\-\-nogui\fP implícit. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP els errors de validació es tracten com a errors fatals. .TP \fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP executa el joc en un petit escenari de prova. L'escenari hauria de ser un definit amb una etiqueta WML \fB[test]\fP. Per defecte, és \fBtest\fP. Una demostració de la característica \fB[micro_ai]\fP es pot iniciar amb \fBmicro_ai_test\fP. Implica \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percent\fP Estableix al \fIpercent\fP l'estàndard per a considerar que una traducció és prou completa per a mostrar\-la a la llista de llengües del joc. Els valors vàlids són del 0 al 100. .TP \fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ scenario\-id\fP executa l'escenari de prova especificat com a prova unitària. Implica \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-unsafe\-scripts\fP posa el paquet \fBpackage\fP a disposició dels scripts lua, perquè puguin carregar paquets arbitraris. No feu això amb scripts no fiables! Aquesta acció dona a lua els mateixos permisos que l'executable wesnoth. .TP \fB\-S,\-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP sets the WML schema for use with \fB\-V,\-\-validate\fP. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP estableix el directori de configuració de l'usuari a \fIname\fP a $HOME o «My Documents\eMy Games» per al Windows. També podeu especificar un camí absolut per al directori de configuració fora de $HOME o «My Documents\eMy Games». Al Windows també és possible especificar un directori relatiu al directori de treball del procés utilitzant el camí que comença amb «.\e» o «..\e». A l'X11, el valor per defecte n'és $XDG.CONFIG.HOME o $HOME/.config/wesnoth; en altres sistemes, al camí de les dades d'usuari. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP imprimeix el camí del directori de configuració d'usuari i surt. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP estableix el directori de dades de l'usuari a \fIname\fP a $HOME o «My Documents\eMy Games» per al Windows. També podeu especificar un camí absolut per al directori de dades d'usuari fora de $HOME o «My Documents\eMy Games». Al Windows també és possible especificar un directori relatiu al directori de treball del procés utilitzant el camí que comença amb «.\e» o «..\e». .TP \fB\-\-userdata\-path\fP imprimeix el camí del directori de dades d'usuari i surt. .TP \fB\-\-username\fP\fI\ username\fP utilitza \fIusername\fP en connectar\-se a un servidor, tot ignorant altres preferències. .TP \fB\-\-validate\fP\fI\ path\fP validates a file against the WML schema. .TP \fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ addon_id\fP validates the WML of the given addon as you play. .TP \fB\-\-validate\-core\fP validates the core WML as you play. .TP \fB\-\-validate\-schema \ path\fP validates a file as a WML schema. .TP \fB\-\-validcache\fP assumeix que la memòria cau és vàlida. (perillós) .TP \fB\-v, \-\-version\fP mostra el número de versió i surt. .TP \fB\-\-simple\-version\fP shows the version number and nothing else, then exits. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP executa el joc en mode de finestra. .TP \fB\-\-with\-replay\fP repeteix la partida carregada amb l'opció \fB\-\-load\fP. . .SH "Opcions de \-\-multiplayer" . Les opcions multijugador específiques al bàndol estan marcades amb \fInumber\fP. \fInumber\fP ha de ser substituït per un número de bàndol. Normalment és 1 o 2, però depèn del nombre de jugadors possibles en l'escenari escollit. .TP \fB\-\-ai\-config\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP selecciona un fitxer de configuració a carregar per al controlador IA d'aquest bàndol. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP selecciona un algorisme no estàndard que ha d'utilitzar el controlador AI per a aquest bàndol. L'algorisme està definit per una etiqueta \fB[ai]\fP, que pot ser de nucli bé a «data/ai/ais» o «data/ai/dev» o un algorisme definit per un complement. Els valors disponibles inclouen: \fBidle_ai\fP i \fBexperimental_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP selecciona el controlador d'aquest bàndol. Valors disponibles: \fBhuman\fP, \fBai\fP i \fBnull\fP. .TP \fB\-\-era\fP\fI\ value\fP utilitzeu aquesta opció per a jugar en l'era seleccionada en comptes de l'era \fBDefault\fP. L'era es tria per un ID. Les eres es descriuen al fitxer \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP surt un cop l'escenari s'acaba, sense mostrar el diàleg de victòria/derrota que sol requerir que l'usuari faci clic a Fi de l'escenari. També s'utilitza per a tests de referència de script. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP no utilitza els paràmetres del mapa, sinó els valors per defecte. .TP \fB\-\-label\fP\fI\ label\fP estableix l'\fIlabel\fP per a IA. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ value\fP repeteix una partida multijugador \fIvalue\fP vegades. És millor utilitzar amb \fB\-\-nogui\fP per als tests de rendiment de script. .TP \fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP estableix paràmetres addicionals per a aquest bàndol. Aquest paràmetre depèn de les opcions utilitzades amb \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm\fP. Només hauria de ser útil per a persones que dissenyin les seves pròpies IA. (encara no documentat completament) .TP \fB\-\-scenario\fP\fI\ value\fP selecciona un escenari multijugador per ID. L'ID d'escenari per defecte és \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP selecciona una facció de l'era actual per a aquest bàndol. La facció es tria per un ID. Les faccions es descriuen al fitxer data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns\fP\fI\ value\fP estableix el nombre de torns de l'escenari triat. Per defecte, no s'estableix cap límit de torns. . .SH "ESTAT DE LA SORTIDA" . L'estat de sortida normal és 0. Un estat de sortida d'1 indica un error d'inicialització (SDL, vídeo, tipus de lletra, etc.). Un estat de sortida de 2 indica un error amb les opcions de la línia d'ordres. .br Quan s'executen proves unitàries (amb \fB\ \-u\fP), l'estat de sortida és diferent. Un estat de sortida de 0 indica que s'ha superat la prova, i 1 indica que la prova ha fallat. Un estat de sortida de 3 indica que s'ha superat la prova, però que ha produït un fitxer de repetició no vàlid. Un estat de sortida de 4 indica que s'ha superat la prova, però que la repetició ha produït errors. Aquests dos últims només es retornen si no se supera \fB\-\-noreplaycheck\fP. . .SH AUTOR . Escrit per David White . .br Editat per Nils Kneuper , ott and Soliton . .br Aquesta pàgina de manual va escriure\-la originalment Cyril Bouthors . .br Visiteu la pàgina web oficial: https://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2022 David White .br Això és programari lliure; aquest programari està llicenciat sota la versió 2 de la GPL, tal com ha estat publicada per la Free Software Foundation. NO hi ha cap garantia, ni TAN SOLS PER A LA COMERCIALITZACIÓ O L'ADEQUACIÓ A UN PROPÒSIT PARTICULAR. . .SH "VEGEU TAMBÉ" . \fBwesnothd\fP(6)